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Home Metaverso
Illustration: Epic Games CEO Tim Sweeney by Ari Liloan / Washington Post

Illustration: Epic Games CEO Tim Sweeney by Ari Liloan / Washington Post

Por que Meta já perdeu o Metaverso

Jay Speakman by Jay Speakman
October 10, 2022
in Metaverso
Reading Time: 10 mins read
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Mark Zuckerberg quer ser dono do metaverso, mas o fato é que Meta já perdeu a corrida.

Espere, o quê? O Facebook não acabou de mudar o nome deles para Meta? Então como Zuck perdeu a corrida para o metaverso tão rápido e como foi espancado tão mal?

Meta começou em último lugar e continua perdendo terreno

Nos mundos virtuais de hoje já existem mais de 6 bilhões de contas de jogadores nos 10 principais jogos em mundos 3D. E há 2,5 bilhões de jogadores em mundos virtuais a qualquer momento. Isso significa que já há mais jogadores hoje em dia no metaverso do que há usuários no Facebook, Instagram, e WhatsApp combinados.

Os três principais mundos virtuais, Player’s Unknown Battlegrounds, Crossfire e Dungeon Fighter, têm 3,5 bilhões de contas de jogadores entre eles e são todos de propriedade do Tencent, a maior empresa de jogos do mundo.

Tencent também possui WeChat e QQ, o que lhes dá um enorme sistema de pagamento social online. Isto é algo que Meta (Facebook) ainda não tem. Tencent também é proprietária do Spotify e 40% da Epic, que já realiza os maiores concertos virtuais online no Fortnite com outros 350 milhões de jogadores. Isso é uma grande credibilidade.

No topo da lista de mundos virtuais está o Minecraft da Microsoft com 600 milhões de jogadores. E a Microsoft é agora a quinta maior empresa de jogos do mundo. E entre jogos, o console Xbox, Microsoft HoloLens e sua própria visão para o metaverso, eles estão bem à frente do Facebook.

O bloqueio Roblox

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Imagem: Roblox

Você também pode adicionar mais um ano-luz metaverso à frente do Meta, Roblox.

Um espantoso 50% de todas as crianças de 9 a 12 anos nos EUA estão jogando Minecraft ou Roblox agora. Isso significa uma má notícia para a adoção futura da versão do Meta do metaverso.

Roblox dobrou no último ano para mais de 30 milhões de peças por dia, e após seu IPO eles agora têm uma valorização de $38B. Como o Meta se compara a estes bilhões de jogadores já em mundos 3D? Entre seu Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds e Horizon Workrooms, Meta hoje tem apenas 5 milhões de usuários. No total.

Vamos colocar isso de outra forma.

Menos de 0,2% de todos que estão experimentando um mundo virtual 3D hoje está fazendo isso com o Meta do Zuck. Então, se o Meta já está atrasado para o metaverso, talvez eles consigam alcançá-lo através da construção de ferramentas. Afinal de contas, foi isso que Zuck fez com o Facebook e as redes sociais, certo? Isso nos leva ao próximo obstáculo.

Engines que criam mundos

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Imagem: unreal engine

Meta também chegou tarde demais aqui. Enquanto a internet 2d foi construída sobre código para criar páginas, o metaverso 3D está sendo construído sobre engines que criam mundos. E os dois maiores engines, Unity e Unreal Engine, já são negócios de vários bilhões de dólares.

Unity teve seu IPO e já triplicou de valor para $43B. De acordo com o CEO do Unity, John Riccitiello, há 5 milhões de projetos iniciados na plataforma da unidade a cada mês. Deixe esse número afundar por um momento.

São 60 milhões de projetos por ano.

Estes projetos se tornaram os jogos mais vendidos como Pokemon Go e Call of Duty mobile. Além disso, mais de 50% de todos os jogos móveis em telefones Apple e Android estão rodando no software Unity.

Unity

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Imagem: varteq.com

O metaverso do Meta neste momento, não está nem sendo construído com um Meta engine, ele está sendo construído usando o engine do Unity. Será que Meta acabará por tentar criar um dia seu próprio engine mundial? Talvez.

Mas neste momento Meta é apenas um projeto metaverso dos 60 milhões deste ano. Em mais más notícias para Meta, o CEO do Unity tem a visão oposta do metaverso do que Meta tem. Para a Unity, a palavra “metaverso” é plural. Eles acreditam (assim como outros) que haverá centenas de milhares de destinos, e certamente não um administrado por uma empresa (Meta) que, para ser honesto, não tem a melhor reputação – especialmente quando se trata de proteger a privacidade e a identidade dos usuários.

Unreal Engine

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Imagem: unreal engine

O outro vencedor da corrida de ferramentas metaverso para construir mundos virtuais 3D é o Unreal Engine, criado pela Epic Games. Essa é a mesma empresa que também é proprietária do Fortnite.

O CEO da Epic Tim Sweeney tem vivido e respirado no metaverso por anos e foi ainda mais direto sobre os planos do Meta. Sweeney diz que eles (Facebook) tinham todas essas pessoas seguindo-os. Então, em algum momento, o Facebook decidiu que eles não iriam deixar as empresas falarem diretamente com eles, a menos que o fizessem através de anúncios pagos. Assim, eles introduziram a publicidade como sua estratégia de monetização. Quando as empresas descobriram isso, já estavam presas.

O metaverso não vai ser assim. Por exemplo, um fabricante de automóveis que quer marcar presença no metaverso não vai veicular anúncios. Eles vão colocar seu carro em mundos virtuais em tempo real, e você poderá dirigi-lo por aí, e esse carro terá a atenção que merece.

Sweeney não critica apenas Meta (Facebook) também dizendo que agora estamos em uma onda de plataforma fechada, e a Apple e o Google também estão navegando nessa onda. Como nos apresentam alternativas, todos vão perceber, ok, que passamos a última década sendo explorados.

Portanto, não só Meta não está construindo as ferramentas que estão moldando o metaverso ou dirigindo cem milhões de projetos que estão construindo o metaverso este ano, ninguém quer, ou até mesmo precisa que o façam. Isto se reflete no preço das ações do Meta que continua em queda livre, já que o Meta está negociando em seu ponto mais baixo desde 2019. Além disso, o Meta demitiu funcionários e congelou as contratações, pois continua a perder usuários (TikTok) e os anunciantes os abandonam.

Ok, então o Meta perdeu a corrida para criar as ferramentas para construir o metaverso. Mas e quanto ao hardware? Afinal, o Facebook comprou o Oculus VR por US$ 2 bilhões em 2014, certo? E o Oculus não se tornou o fone de ouvido VR mais vendido no mundo?

Hardware

Aqui, Meta perde novamente.

A internet decolou com laptops e a internet móvel decolou com smartphones, mas o metaverso está acelerando com PCs de jogos e telefones conectados e não com fones de ouvido. Isso porque você já pode acessar e experimentar o mundo virtual 3D no metaverso com a tela 2D. Hoje, 45% dos jogadores estão acessando o metaverso via móvel, 30% por consoles de jogos e 25% por PCs.

O Metaverso Móvel

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Imagem: unreal engine

E à medida que 5g for rolando, será cem vezes mais rápido do que 4g, dando-nos acesso sem problemas ao metaverso onde quer que estejamos. Isto significa que o metaverso pode continuar a crescer e ser experimentado sem a necessidade de usar fones de ouvido patetas como o Meta Oculus Quest. Então, quem está ganhando a batalha de hardware?

Fácil. Nvidia, a líder nos chips de processamento gráfico que são necessários para que as pessoas experimentem mundos virtuais realistas.

Jensen Wang, CEO da Nvidia, explicou recentemente o crescimento do poder computacional GPU da Nvidia, que é muito mais rápido do que CPUs tradicionais que foi previsto pela Lei de Moore.

E se você tivesse investido em Nvidia há apenas alguns anos, você já teria dobrado seu dinheiro. Como o preço de suas ações também decolou com o crescimento dos jogos de PC. Neste momento, esse crescimento está dobrando a cada ano em comparação com a duplicação a cada dois anos do metaverso.

Grandes Vencedores

A Sony e a Microsoft são os outros dois grandes vencedores em hardware metaverso, pois o PlayStation da Sony e o Xbox da Microsoft dominam o mercado de consoles de jogos. A Sony, como Tencent, também é proprietária da Epic Games, o que significa que ambas as empresas estão muito à frente do Meta tanto em hardware quanto em software.

Qual é a vantagem? Já houve mais de um bilhão de consoles de jogos vendidos com todos os modelos mais atuais trabalhando com fones de ouvido VR.

Números que não mentem

Isso se compara a apenas 5 milhões de fones de ouvido Oculus VR, o que equivale a uma diferença de 1000 para uma, e a Microsoft até bate Meta somente nos fones de ouvido. E isso porque eles estão focados nas empresas e no governo, em vez de no público. Em apenas um acordo recente, a Microsoft ganhou um contrato de US$22B com o exército para fornecer seus fones de ouvido HoloLens AR aos soldados.

Isso é mais de 10 vezes os $2B estimados em vendas que o Meta espera fazer de seus fones de ouvido Oculus Quest em 2022. Até hoje, os esforços de hardware do Meta tem sido muito poucos, e muito tardios. E como os óculos VR ficam mais leves e rápidos, Meta terá que correr atrás até mesmo para chegar a 1% dos usuários do metaverso.

Meta: Boas notícias para as pessoas que gostam de más notícias

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Unreal Engine / PS2. Imagem: unreal engine

Se Meta está sendo tão duramente espancado em todas essas frentes, pode piorar ainda mais?

Na verdade sim, muito pior, porque o maior vencedor é, bem, todo mundo. Os bilhões de usuários que experimentaram o metaverso em mundos virtuais 3D já estão criando, interagindo e transacionando em uma economia digital que vale trilhões de dólares, e tudo isso está contornando Meta e Zuck.

A economia crypto e o boom do NFT que vimos fazem todos parte deste novo mundo digital. Um mundo que está sendo liderado pela próxima geração – as crianças, adolescentes e jovens adultos que nunca estão no Facebook e não interagem com o Meta. Isto representa uma demografia chave para a qual o Meta está jogando bilhões de dólares na tentativa de, pelo menos, permanecer relevante.

Conclusões Finais

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Imagem: unity

Com mais de 60 milhões de novos projetos metaversos somente este ano, e com milhões de criadores individuais já construindo seus próprios mundos, jogos, avatares, obras de arte, bens, moedas e economias inteiras no metaverso. Já está crescendo rápido demais para que qualquer empresa possa controlar. A visão do metaverso sendo um mundo aberto onde nenhuma grande empresa consegue vencer ou controlar o acesso ou os dados já está aqui. E não se pode colocar um muro ao redor do jardim se o jardim já é um mundo de possibilidades.

O que você acha do Meta? Você concorda conosco ou tem uma opinião diferente? E você acha que o metaverso vai levar a mais liberdade de escolha ou mais caos ou controle. Comente se você achou este artigo útil, ficaríamos super felizes se você o compartilhasse.

Se você gostou deste artigo, talvez você também goste: O Metaverso Matará a Internet?

Jay Speakman
Jay Speakman

Jay Speakman é um escritor de tecnologia de São Francisco, Califórnia. Ele escreve sobre a blockchain, criptocurrency, DeFi e outras tecnologias disruptivas. Seus clientes incluem Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines e vários blogs dedicados a jogos em cadeia de bloqueio. Ele não descansará até que a moeda fiat seja derrotada.

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