- Vitalik Buterin criticou a forma como certas pessoas e empresas estão distorcendo a própria definição de “metaverso”.
- O cofundador do Ethereum (ETH) disse que ele foi reduzido a uma mera jogada de marketing.
- O famoso programador de computadores canadense também apontou que há mais do que a RV.
O que é o metaverso?
O metaverso foi amplamente definido como a fusão de espaços físicos e virtuais. Ele hospeda um mundo persistente dentro do blockchain ou da Web3 e é acessado por meio de tecnologias imersivas, incluindo, entre outras, a realidade virtual (RV), a realidade aumentada (RA) e a realidade mista (RM). Pense nisso como a realização da tecnologia imaginada pelo filme da Warner Bros. Pictures de 2018, “Ready Player One“.
Vitalik Buterin: o metaverso está mal definido
Para o cofundador do Ethereum, Vitalik Buterin, ainda estamos longe disso. Ele criticou o fato de as empresas terem tratado a moeda mais como um nome de marca do que como um produto.
O desenvolvedor do segundo maior blockchain do mundo, que hospeda a criptomoeda Ether, também destacou como sua utilidade foi reduzida à RV e como ela não incorpora realmente um mundo descentralizado. No entanto, ele reconheceu que isso está acontecendo devido à falta de uma definição melhor para metaverso.
“O metaverso é mal definido e muitas vezes visto mais como um nome de marca do que como um produto”, disse Buterin em um discurso na conferência BUIDL Asia em Seul. “Ele é concebido como um universo virtual em que todos podem participar e não é propriedade de ninguém.”
“É frequentemente associado à realidade virtual, onde as necessidades são mais simples, semelhante a querer um laptop sem o laptop”, acrescentou. “É muito útil, mas não é realmente um a-verso.”
Buterin explicou que, para que o metaverso funcione corretamente, as iterações atuais de VR, AR e MR também devem ter integração de criptomoeda e inteligência artificial (IA).
Um mercado em crescimento
Depois de ser eclipsado por projetos de IA generativa nos últimos dois anos, o metaverso parece estar se preparando para um grande retorno este ano com grandes projetos em andamento. Recentemente, grandes nomes como Apple e Disney entraram na briga, enquanto o Meta (antigo Facebook) continua a investir em P&D para sua plataforma de metaverso e a EA Sports também está explorando a possibilidade de levar seus famosos títulos para esse reino.
Markets And Markets acaba de apresentar uma perspectiva otimista para o setor de metaversos em seu relatório de fevereiro. De acordo com a empresa de pesquisa de mercado, AR e VR são as principais forças motrizes do setor este ano, com uma capitalização de mercado estimada em US$ 1,8 bilhão em 2023 e um crescimento previsto de US$ 8,2 bilhões nos próximos cinco anos, indicando uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 35,6% nesse período. O principal contribuinte para essa tendência projetada será a adoção mais ampla desses dispositivos metaversos em jogos.