O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, acaba de revelar seu plano de criar um metaverso para seu conjunto de videogames com temas esportivos. Para ele, essa é a maneira ideal de reunir sua comunidade de jogadores e oferecer a eles melhores experiências de jogo.
CEO da EA Sports revela plano de metaverso
De acordo com IGN, o conceito de um metaverso da EA Sports foi sugerido por Wilson durante uma sessão de perguntas e respostas em uma recente chamada de lucros. Ele afirmou que, considerando os 700 milhões de jogadores que sua plataforma hospeda, isso faz sentido.
Wilson afirmou que a EA Sports geralmente serve como ponto de entrada para a Geração Z e Alpha no mundo dos esportes. A partir daí, os usuários passam uma média de 90 minutos por sessão em um de seus jogos. No entanto, eles costumam ir para outra plataforma apenas para compartilhar suas experiências com os amigos.
Depois disso, muitos deles tendem a mudar para mais uma plataforma fora de seu círculo interno para gerar conteúdo com base em seu desempenho e experiências de jogo. O resultado é então compartilhado com uma rede mais ampla de pessoas que pensam da mesma forma.
A tendência, portanto, oferece uma oportunidade de consolidar tudo em um único espaço por meio do metaverso. Alguns fãs já estão chamando o reino de “Maddenverse”, em referência à popular série de jogos de futebol americano da EA.
“Acreditamos que temos uma oportunidade significativa nos próximos anos para aproveitar o poder dessa comunidade dentro e fora de nossos jogos, que é realmente o terceiro pilar de nossa estratégia principal e será liderada por nossa marca EA Sports”, disse Wilson.
Apesar da empolgante revelação do CEO da EA Sports, ele esclareceu que ainda não há nenhum anúncio oficial sobre o assunto. Mas, novamente, ele enfatizou que a perspectiva de um metaverso apresenta “uma oportunidade incrível”.
“Portanto, o melhor que posso dizer é: fique atento a este espaço”, comentou Wilson ao encerrar.
O ressurgimento do metaverso
O metaverso foi originalmente concebido como a próxima evolução da Internet. É uma réplica digital do nosso mundo, onde as pessoas podem interagir umas com as outras usando seus avatares. Pense nele como a realização da tecnologia apresentada no filme “Ready Player One“.
Embora já existam projetos como Fortnite, Roblox, Minecraft e Second Life que adotaram o conceito em seus respectivos mundos de jogo, eles não são reflexos do design original do metaverso. Esses, juntamente com outros MMOs, operam apenas em um sistema fechado limitado pela capacidade do servidor e não são mundos persistentes porque tendem a voltar ao estado anterior conforme a necessidade.
Grandes empresas como a Meta têm investido uma grande quantidade de dinheiro para desenvolver o metaverso como ele foi inicialmente concebido. Mas, por outro lado, o advento de projetos de inteligência artificial (IA) generativa aparentemente ofuscou esses projetos e redirecionou muitos investimentos em sua direção.
Aparentemente, a IA generativa atingiu um obstáculo com as limitações tecnológicas de nosso tempo porque ficou “um pouco à frente demais de si mesma“, como disseram alguns analistas. Portanto, esse caso representa um momento oportuno para que os projetos de metaverso brilhem mais uma vez e recuperem a centelha perdida de interesse dos investidores.
A empresa de análise Statista projeta o crescimento do mercado de metaversos em um setor de US$ 74,4 bilhões este ano. Ela espera que o setor cresça ainda mais a uma taxa de crescimento anual de 37,73%, chegando a US$ 507,8 bilhões até 2030, o que o torna um empreendimento lucrativo para os investidores que conseguirem entrar no trem com antecedência.