Der CEO von Electronic Arts, Andrew Wilson, hat soeben den Plan enthüllt, ein Metaverse für seine Videospielreihe mit Sportthemen aufzubauen. Für ihn ist das ein idealer Weg, um die Spielergemeinschaft zusammenzubringen und ihnen ein besseres Gaming-Erlebnis zu bieten.
EA Sports CEO kündigt Metaverse-Plan an
Laut IGN wurde das Konzept des Metaverse von EA Sports von Wilson während einer Frage- und Antwort-Runde in einer kürzlich durchgeführten Bilanzkonferenz vorgeschlagen. Er behauptete, dass es angesichts der 700 Millionen Spieler/innen auf der Plattform einfach Sinn macht.
Wilson erklärte, dass EA Sports oft als Einstiegspunkt für die Generation Z und Alpha in die Welt des Sports dient. Von dort aus verbringen die Nutzer durchschnittlich 90 Minuten pro Sitzung in einem ihrer Spiele. Allerdings wechseln sie oft zu einer anderen Plattform, um ihre Erfahrungen mit Freunden zu teilen.
Danach neigen viele von ihnen dazu, zu einer weiteren Plattform außerhalb ihres inneren Kreises zu wechseln, um Inhalte zu erstellen, die auf ihrer Gaming-Leistung und ihren Erfahrungen basieren. Die Ergebnisse werden dann mit einem größeren Netzwerk von Gleichgesinnten geteilt.
Der Trend bietet also die Möglichkeit, alles in einem einzigen Raum, dem Metaverse, zusammenzufassen. Einige Fans nennen den Bereich bereits “Maddenverse”, in Anlehnung an die beliebte American-Football-Spielserie von EA.
“Wir glauben, dass wir in den kommenden Jahren die Möglichkeit haben werden, die Kraft dieser Community sowohl innerhalb als auch außerhalb unserer Spiele zu nutzen, was wirklich die dritte Säule unserer Kernstrategie ist und von unserer Marke EA Sports angeführt wird”, sagte Wilson.
Trotz der aufregenden Enthüllung des EA Sports-CEOs stellte er klar, dass es noch keine offiziellen Ankündigungen in dieser Angelegenheit gibt. Allerdings betonte er, dass die Aussicht auf ein Metaverse “eine unglaubliche Chance” darstellt.
Das Beste, was ich sagen kann, ist: “Beobachte diesen Raum”, sagte Wilson abschließend.
Die Wiederauferstehung des Metaverse
Das Metaverse war ursprünglich als Weiterentwicklung des Internets gedacht. Es ist eine digitale Nachbildung unserer Welt, in der Menschen mithilfe ihrer Avatare miteinander interagieren können. Man kann es sich als die Umsetzung der Technologie aus dem Film “Ready Player One” vorstellen.
Zwar gibt es bereits Projekte wie Fortnite, Roblox, Minecraft und Second Life, die das Konzept in ihren jeweiligen Spielwelten umgesetzt haben, aber sie spiegeln nicht das ursprüngliche Design des Metaverse wider. Diese und andere MMOs funktionieren nur innerhalb eines geschlossenen Systems, das durch die Serverkapazität begrenzt ist, und sind keine persistenten Welten, da sie bei Bedarf in ihren vorherigen Zustand zurückversetzt werden.
Große Unternehmen wie Meta haben viel Geld in die Entwicklung des Metaverse gesteckt, wie es ursprünglich geplant war. Doch das Aufkommen der generativen KI-Projekte hat diese offensichtlich in den Schatten gestellt und viele Investitionen in ihre Richtung gelenkt.
Die generative KI scheint an die technologischen Grenzen unserer Zeit gestoßen zu sein, weil sie “ein bisschen zu weit gegangen ist“, wie es einige Analysten ausdrücken. Dies ist also ein günstiger Zeitpunkt für Metaverse-Projekte, um wieder zu glänzen und das verlorene Interesse der Investoren zurückzugewinnen.
Das Analyseunternehmen Statista geht davon aus, dass sich der Metaverse-Markt in diesem Jahr zu einer 74,4 Milliarden Dollar schweren Branche entwickeln wird. Es geht davon aus, dass der Sektor bis 2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 37,73 % auf 507,8 Mrd. $ weiter florieren wird, was ihn für Investoren, die früh auf den Zug aufspringen, zu einem ernsthaften Geldgeschäft macht.