- Vitalik Buterin kritisierte die Art und Weise, wie bestimmte Menschen und Unternehmen die Definition des “Metaverse” verunstalten.
- Der Mitgründer von Ethereum (ETH) sagte, es sei zu einem reinen Marketing-Trick verkommen.
- Der berühmte kanadische Computerprogrammierer wies auch darauf hin, dass es um mehr geht als um VR.
Was ist das Metaverse?
Das Metaverse wird allgemein als die Verschmelzung von physischen und virtuellen Räumen definiert. Es beherbergt eine persistente Welt innerhalb der Blockchain oder des Web3, auf die mit immersiven Technologien zugegriffen werden kann, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Stell dir das als die Umsetzung der Technologie vor, die im Film “Ready Player One” von Warner Bros. Pictures aus dem Jahr 2018 vorgestellt wird.
Vitalik Buterin: Das Metaverse ist unzureichend definiert
Für Ethereum-Mitgründer Vitalik Buterin sind wir noch lange nicht am Ziel. Er kritisierte, dass Unternehmen Ethereum eher als Markenname denn als Produkt behandeln.
Der Entwickler der zweitgrößten Blockchain der Welt, die die Kryptowährung Ether beherbergt, betonte auch, dass ihr Nutzen auf VR reduziert wurde und dass sie nicht wirklich eine dezentralisierte Welt verkörpert. Er räumte jedoch ein, dass dies auf das Fehlen einer besseren Definition des Metaverse zurückzuführen ist.
“Das Metaverse ist schlecht definiert und wird oft eher als Markenname denn als Produkt gesehen”, sagte Buterin in einer Rede auf der BUIDL Asia Konferenz in Seoul. “Es wird als ein virtuelles Universum verstanden, an dem jeder teilnehmen kann und das niemandem gehört.
“Es wird häufig mit der virtuellen Realität in Verbindung gebracht, wo die Bedürfnisse einfacher sind, so als ob man einen Laptop ohne Laptop haben möchte”, fügte er hinzu. “Es ist super nützlich, aber nicht wirklich a-verse.”
Buterin erklärte, dass die aktuellen Versionen von VR, AR und MR ebenfalls eine Integration von Kryptowährung und künstlicher Intelligenz (KI) haben sollten, damit das Metaverse richtig funktioniert.
Ein wachsender Markt
Nachdem das Metaverse in den letzten Jahren von generativen KI-Projekten in den Hintergrund gedrängt wurde, scheint es in diesem Jahr ein großes Comeback zu erleben, denn es sind große Projekte im Gange. Kürzlich sind große Namen wie Apple und Disney in den Markt eingestiegen, während Meta (ehemals Facebook) weiterhin in die Forschung und Entwicklung seiner Metaverse-Plattform investiert und auch EA Sports die Möglichkeit prüft, seine berühmten Titel in diesen Bereich zu bringen.
Markets And Markets hat in seinem Februar-Bericht eine positive Prognose für den Metaverse-Sektor abgegeben. Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens sind AR und VR in diesem Jahr die wichtigsten treibenden Kräfte in der Branche mit einer geschätzten Marktkapitalisierung von 1,8 Mrd. USD im Jahr 2023 und einem erwarteten Wachstum von 8,2 Mrd. USD in den nächsten fünf Jahren, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 35,6 % innerhalb dieses Zeitraums entspricht. Zu diesem prognostizierten Trend wird vor allem die breitere Anwendung dieser Metaverse-Geräte im Gaming beitragen.