A RV está pronta para tornar o metaverso uma realidade? Vamos mergulhar no que a RV precisa para atingir este objetivo e o tipo de jogos que se tornam enormes e definem a indústria da VR. Vamos mergulhar e explorar.
A RV está pronta para o metaverso?
Esta é uma pergunta que tem estado na mente de muitos entusiastas da realidade virtual, programadores de jogos e especialistas em tecnologia. O metaverso é um termo usado para descrever um espaço virtual compartilhado onde os usuários podem interagir uns com os outros de diversas maneiras.
Originalmente derivado de Neal Stepehnson’s Snow Crash, esta visão futurista tem sido popularizada na cultura popular através de filmes como The Matrix e Ready Player One. Metaverso é tipicamente descrito como um mundo virtual compartilhado onde as pessoas podem se encontrar, brincar, conversar, trabalhar e outras várias coisas que poderíamos fazer na vida real.
Mas será que a tecnologia RV (realidade virtual) está pronta para dar vida ao metaverso?
A resposta a esta pergunta é complicada. A RV fez grandes avanços nos últimos anos, mas ainda há alguns obstáculos que precisam ser superados antes que a tecnologia possa realmente dar vida ao metaverso.
Primeiramente, a RV precisa ter seus primeiros jogos de definição de gênero. São jogos que são tão bons que atraem milhões de jogadores e se tornam parte do zeitgeist cultural.
Jogo de definição de gênero?
Então, o que faz um jogo de definição de gênero? É um título aclamado pela crítica como God of War ou Portal 2? Ou é algo completamente diferente?
A verdade é que um jogo “obrigatório” deve ser algo enorme que possa definir toda a indústria de RV. Precisa ser algo como Fortnite mudou o gênero Battle Royale ou como World of Warcraft definiu o gênero Role-Playing.
Até agora, já vimos nossa justa parte de alguns bons jogos de RV por aí. Meia-vida: Alyx é um título aclamado pela crítica que tem recebido críticas de jogadores e críticos. Beat Saber, um jogo rítmico que tem jogadores cortando os blocos ao ritmo da música, também se tornou um favorito dos fãs. Estes jogos são um passo na direção certa, mas como podemos ver, a indústria do RV precisa de jogos mais “genre-defining” para realmente decolar.

Alto custo
Outro obstáculo que a tecnologia RV precisa superar é seu alto custo.
Os fones de ouvido e acessórios da RV podem ser caros, o que limita sua acessibilidade a um público mais amplo. Entretanto, tem havido alguns esforços para tornar a VR mais acessível. O Oculus Quest 2, por exemplo, é um fone de ouvido VR que é relativamente acessível e vem ganhando popularidade entre os jogadores. Os fones de ouvido VR Quest do Meta são também os dispositivos mais vendidos, com 20 milhões em vendas.
Apesar desses obstáculos, o progresso da tecnologia da realidade virtual tem sido impressionante. Dos fones de ouvido desajeitados RV do passado aos dispositivos elegantes e poderosos de hoje, o RV percorreu um longo caminho. Como a tecnologia continua a avançar, é apenas uma questão de tempo até que o RV se torne a ferramenta perfeita para dar vida ao metaverso.
Conclusões Finais
A VR ainda tem alguns obstáculos a superar antes de poder realizar plenamente a visão do metaverso. Jogos “must-play”, acessibilidade e acessibilidade econômica são apenas alguns dos desafios que precisam ser enfrentados. Mas com o progresso da tecnologia e a dedicação dos entusiastas da RV e dos programadores de jogos, é apenas uma questão de tempo até que a RV se torne a chave para destravar o metaverso.

Edmond é um escritor apaixonado por Video games, GameFi e Web3. Ele tem um trabalho para as principais empresas GameFi e sites de notícias de video game/crypto.