Em uma declaração recente da equipe do Axie, o lançamento de Homeland causou descontentamento na comunidade. Uma série de problemas, de bugs a recompensas reduzidas, levou a equipe a abordar as deficiências e traçar um caminho para melhorias. A equipe reconhece o sucesso inicial do Projeto K e reconhece a importância de realinhar o desenvolvimento com as expectativas da comunidade.
Lançamento do Homaland
A jornada de desenvolvimento do Homeland foi marcada por reviravoltas inesperadas, desviando-se da visão original orientada pela comunidade. Inicialmente concebido como um espaço com elementos sociais, uma economia próspera e arte cativante, a evolução de Homeland tomou um rumo imprevisto. A reminiscência inicial do Projeto K (demo) enfatizava as interações sociais, um sentimento apreciado pelos jogadores que exploravam Lunacia com seus Axies.
O Projeto K ofereceu intencionalmente um conteúdo limitado, incentivando os jogadores a saborear a experiência durante semanas. Isso se alinha com o princípio fundamental da progressão gradual que leva ao domínio do conteúdo gerado pelo usuário. No entanto, as iterações subsequentes da Homeland se concentraram em aspectos para um jogador, divergindo da visão inicial e do ethos de desenvolvimento enxuto e iterativo da equipe.
A letra “K” em Project K significa “kingdom” (reino), expressando o conceito inicial do primeiro jogo Land, que incluía os jogadores construindo seus terrenos (semelhantes a pequenos reinos), ampliando suas terras e se envolvendo em rivalidades para ganhar prêmios enquanto avançavam em seus terrenos com recursos (formando um ciclo completo de jogo). Junto com a guerra de postos avançados e locais sagrados e invasões, o conceito também aludia a guerras espetaculares de clãs e outras coisas.
A proximidade teve um papel importante na ideia original de Terrenos (isso sempre será assim e é um dos compromissos básicos, mas é útil distinguir entre as diferentes versões de Terrenos). Os Axies podiam colher recursos para levar para casa à distância ou podiam matar monstros (Quimeras) e ganhar recompensas.
Liderança e responsabilidade
Reconhecendo os problemas de autonomia do passado, Jiho e Trung agora estão assumindo o controle direto do roteiro do Homeland. A equipe aceita a responsabilidade por ficar aquém dos padrões e se compromete a alinhar o desenvolvimento futuro com a visão da comunidade.
Recompensas AXS e economia do jogo
Ao abordar as preocupações sobre a distribuição de fundos do Play-to-Earn e os desequilíbrios nas recompensas de terrenos e staking de AXS, a equipe declarou que planeja diversificar as recompensas de terrenos e envolver a comunidade no reequilíbrio do sistema de recompensas.
Estabilização e aprimoramento do Homeland: As ações imediatas envolvem correções de bugs, revisão de mecânicas como Moonbeam e Moonfall, reintrodução de tabelas de classificação e exploração de novos mecanismos de recompensa. Os planos de longo prazo incluem o realinhamento do Homeland com a visão original, a integração dos NFTs terrestres ao Projeto T e a melhoria dos canais de comunicação.
Planos futuros da Homeland e envolvimento da comunidade
O roteiro descreve correções de curto prazo, reavaliando a mecânica, integrando NFTs de terrenos ao Projeto T e priorizando o desenvolvimento iterativo. A equipe reconhece a necessidade de transparência nas recompensas do AXS e se compromete com o envolvimento ativo da comunidade por meio do Discord, do Twitter e de reuniões trimestrais na prefeitura. As lições aprendidas com o lançamento de Homeland guiarão a equipe em direção a uma visão revigorada, alinhada com os sonhos compartilhados no vibrante universo de Lunacia.