In einer aktuellen Stellungnahme des Axie-Teams heißt es, dass die Veröffentlichung von Homeland für Unmut in der Community gesorgt hat. Eine Kaskade von Problemen, von Bugs bis zu reduzierten Belohnungen, hat das Team dazu veranlasst, sich mit den Mängeln auseinanderzusetzen und einen Kurs für Verbesserungen festzulegen. Das Team erkennt den anfänglichen Erfolg von Project K an und weiß, wie wichtig es ist, die Entwicklung an den Erwartungen der Community auszurichten.
Der Start von Homeland
Die Entwicklung von Homeland war von unerwarteten Wendungen geprägt und wich von der ursprünglichen gemeinschaftsorientierten Vision ab. Ursprünglich war Homeland als ein Ort mit sozialen Elementen, einer florierenden Wirtschaft und fesselnder Kunst geplant, doch die Entwicklung nahm eine unvorhergesehene Wendung. Die anfängliche Projekt K (Demo)-Reminiszenz betonte soziale Interaktionen, ein Gefühl, das die Spieler, die Lunacia mit ihren Axies erkundeten, sehr schätzten.
Projekt K bot absichtlich nur begrenzte Inhalte, um die Spieler/innen zu ermutigen, das Erlebnis über Wochen auszukosten. Dies entspricht dem Grundprinzip des allmählichen Fortschritts, der dazu führt, dass nutzergenerierte Inhalte überwiegen. In den folgenden Iterationen in Homeland lag der Schwerpunkt jedoch auf Einzelspieler-Aspekten, was von der ursprünglichen Vision und dem schlanken und iterativen Entwicklungsethos des Teams abwich.
Der Buchstabe “K” in Project K steht für “kingdom” (Königreich) und drückt das ursprüngliche Konzept des ersten Land-Spiels aus, bei dem die Spieler/innen ihre Grundstücke (ähnlich wie kleine Königreiche) bauen, ihre Ländereien vergrößern und in Rivalität treten, um Preise zu gewinnen, während sie ihre Grundstücke mit Ressourcen ausbauen (was einen ganzen Spielkreislauf bildet). Neben Kriegen um Außenposten und heilige Stätten sowie Raubzügen spielte das Konzept auch auf spektakuläre Clankriege und andere Dinge an.
Nähe spielte in der ursprünglichen Idee von Land eine wichtige Rolle (das wird immer so bleiben und ist eine der Grundverpflichtungen, aber es ist sinnvoll, zwischen verschiedenen Landversionen zu unterscheiden). Axies konnten Ressourcen ernten, die sie aus der Ferne nach Hause brachten, oder sie konnten Monster (Chimären) töten und dafür Belohnungen erhalten.
Führung und Rechenschaftspflicht
Jiho und Trung haben erkannt, dass es in der Vergangenheit Probleme mit der Autonomie gab und übernehmen jetzt die direkte Kontrolle über die Roadmap von Homeland. Das Team übernimmt die Verantwortung dafür, dass die Standards nicht eingehalten wurden, und verpflichtet sich, die zukünftige Entwicklung an den Visionen der Community auszurichten.
AXS Rewards und Game Economics
Das Team hat Bedenken über die Verteilung der Play-to-Earn-Gelder und die Unausgewogenheit der Land-Belohnungen und des AXS-Stakings geäußert und erklärt, dass es plant, die Land-Belohnungen zu diversifizieren und die Community in die Neuausrichtung des Belohnungssystems einzubeziehen.
Stabilisierung und Verbesserung von Homeland: Zu den Sofortmaßnahmen gehören Fehlerbehebungen, die Überarbeitung von Mechaniken wie Moonbeam und Moonfall, die Wiedereinführung von Ranglisten und die Erforschung neuer Belohnungsmechanismen. Langfristige Pläne beinhalten die Neuausrichtung von Homeland auf die ursprüngliche Vision, die Integration von Land NFTs in Project T und die Verbesserung der Kommunikationskanäle.
Homelands Zukunftspläne und Engagement der Community
Die Roadmap enthält kurzfristige Lösungen, eine Neubewertung der Mechanismen, die Integration von Land-NFTs in Projekt T und eine Priorisierung der iterativen Entwicklung. Das Team erkennt die Notwendigkeit von Transparenz bei den AXS-Belohnungen an und verpflichtet sich zur aktiven Einbindung der Community über Discord, Twitter und vierteljährliche Town Hall Meetings. Die aus der Veröffentlichung von Homeland gezogenen Lehren werden das Team zu einer neuen Vision führen, die mit den gemeinsamen Träumen im lebendigen Universum von Lunacia im Einklang steht.