Microsoft ist ein Software-Gigant. Meta, das ehemalige Facebook, ist der König der sozialen Medien. Was passiert, wenn diese beiden um die Kontrolle über das Metaversum für Unternehmen ringen?
Microsoft hat sich nur wenige Tage nach der Umbenennung von Facebook in Meta in das Rennen um die Schaffung eines Metaversums in Microsoft Teams gestürzt. Es war ein Vorstoss zur Schaffung virtueller Räume sowohl für Konsumenten als auch für Unternehmen.
Virtuelle Erlebnisse für Unternehmen
Nächstes Jahr wird Microsoft Mesh, eine kollaborative Plattform für virtuelle Erlebnisse, direkt in Microsoft Teams integrieren. Dies ist Teil einer grösseren Anstrengung, die Mixed-Reality- und HoloLens-Arbeit des Unternehmens in Meetings und Videogespräche zu integrieren, an denen jeder mit animierten Avataren teilnehmen kann.
Mit der heutigen Ankündigung scheinen Microsoft und Meta auf einem Crashkurs zu sein, um sich im Metaversum, insbesondere bei der Zukunft der Arbeitswelt, mächtig Konkurrenz zu machen.
3D-Avatare: Warum noch pendeln?
Microsoft Mesh fühlt sich an wie die Zukunft der Microsoft Teams Meetings, und es scheint auf Kurs zu sein für eine vollständige Einführung in der ersten Hälfte des Jahres 2022.
Nach Monaten der Heimarbeit und der Anpassung an hybride Arbeitsformen baut Microsoft auf Bemühungen wie dem Together-Modus und anderen Experimenten auf, um Meetings interaktiver zu gestalten und die kognitive Überlastung zu reduzieren, die entsteht, wenn man einen grossen Teil des Tages in Videokonferenzen sitzt.
Würdest du nicht lieber von zu Hause aus arbeiten?
Auf dem Weg zu einer Metaversewelt wird Microsoft Teams neue 3D-Avatare erhalten, für die keine VR-Headsets erforderlich sind. Diese Avatare können dich buchstäblich sowohl in 2D- als auch in 3D-Meetings repräsentieren, so dass du eine animierte Version von dir selbst haben kannst, wenn du deine Webcam nicht einschalten möchtest.
“Es ist nicht binär”, sagte Katie Kelly, Hauptproduktmanagerin für Microsoft Mesh, kürzlich in einem Interview. “Ich kann wählen, wie ich mich zeigen möchte, ob als Video oder als Avatar, und es gibt eine Vielzahl von Optionen, um zu entscheiden, wie man in einer Besprechung präsent sein möchte. “Wir können deine stimmlichen Hinweise interpretieren, um den Avatar zu animieren, so dass er sich präsent fühlt und das Gefühl hat, bei dir zu sein.”
Microsoft nutzt AI, um auf deine Stimme zu hören und dann deinen Avatar zu animieren. Wenn du zu einem realistischeren 3D-Meeting wechselst, werden diese Animationen auch das Heben der Hände deines Avatars umfassen, wenn du die Option “Hand heben” auswählst, sowie die Animation von Emoji um deinen Avatar herum.
Microsoft ist der Ansicht, dass die Mesh-Integration in immersiven Räumen am nützlichsten ist, insbesondere bei seinen Bemühungen, ein Metaverse für Unternehmen aufzubauen. Microsoft stellt sich virtuelle Räume innerhalb von Teams vor, in denen Menschen sich vernetzen und durch Spiele Kontakte knüpfen sowie mithilfe von Microsoft-Apps an Projekten zusammenarbeiten können.
Diese virtuellen Umgebungen werden natürlich am besten mit einem VR- oder AR-Headset funktionieren, aber dank der animierten Avatare werden sie für jeden über mehrere Geräte hinweg zugänglich sein.
“Ich denke, dass der Unterschied zwischen Microsofts Metaverse und unseren eigenen Erfahrungen darin besteht, dass wir von der menschlichen Erfahrung ausgehen, d. h. das Gefühl der Präsenz, das Gespräch mit jemandem, der Blickkontakt und die Reaktionen werden wichtig sein”, erklärte Kelly.
Microsoft bietet sogar Übersetzungs- und Transkriptionsunterstützung an, so dass du dich in einem virtuellen Teams-Raum mit einem Kollegen aus einem anderen Land ohne Sprachbarrieren treffen kannst.
Microsoft Teams wird in der ersten Hälfte des Jahres 2022 in der Lage sein, diese virtuellen Räume und Avatare zu nutzen, so das Versprechen. “Das Ziel ist es, in der ersten Hälfte des nächsten Jahres in einen virtuellen Raum zu gehen und dort zusammenzuarbeiten und die Tools von Microsoft zu nutzen”, sagt Kelly.
Innerhalb von Teams werden Unternehmen in der Lage sein, ihre eigenen virtuellen Räume, so genannte Metaverse, zu schaffen. Accenture hat damit experimentiert, nachdem es vor der Pandemie einen eigenen virtuellen Campus für seine Mitarbeiter eingerichtet hatte. Dieser virtuelle Raum erwies sich schnell als nützlich, da das Unternehmen ihn während der Pandemie zur Einarbeitung neuer Mitarbeiter nutzte.
Der Kampf ums Business-Metaversum ist gestartet
Microsofts Vorstoss für ein Metaversum innerhalb von Teams erfolgt, nachdem Facebook seinen Namen in Meta geändert hat. Meta arbeitet an Konzepten, die denen von Microsoft sehr ähnlich sind. Allen voran das Konzept eines digitalen Avatars, der dich in virtuellen Räumen repräsentiert. Metas Reality Labs-Abteilung entwickelt Hardware und Software für Verbraucher, wie z. B. das Quest VR-Headset, und hat im vergangenen Jahr ihre eigene Vision von Remote-Arbeit unter Verwendung von Augmented und Virtual Reality vorgestellt.
Im Zeitalter des Metaversums werden Microsoft und Meta zweifelsohne in einen harten Wettbewerb treten. Microsoft hat jahrelang in diesen Bereich investiert, wie die Arbeit an HoloLens und die Übernahme von AltspaceVR zeigen.
Microsoft und Meta sind jedoch nicht allein. Viele Unternehmen haben begonnen, Plattformen wie Spatial zu nutzen, um virtuelle Räume für Veranstaltungen, Meetings und Networking-Möglichkeiten bereitzustellen.
Fazit
Meta hat Milliarden von täglichen Nutzern auf Facebook und Instagram, die es für seine Metaverse-Ambitionen anzapfen kann, während Microsoft Millionen von täglichen Teams-Nutzern und eine Integration in Office hat, um zu versuchen, das Metaversum für Unternehmen Wirklichkeit werden zu lassen.
Bedenke, dass Microsoft ein Softwareunternehmen ist, während Meta trotz der Namensänderung ein Social-Media-Unternehmen ist, das Werbeanzeigen verkauft. Es hat also den Anschein, dass Microsoft bei der Schaffung eines Metaversums für Unternehmen im Vorteil ist.
Der Kampf um das Metaversum hat gerade erst begonnen. Wir halten dich auf dem Laufenden.

Jay Speakman ist ein Technologieautor aus San Francisco, Kalifornien. Er schreibt über die Themen Blockchain, Kryptowährung, DeFi und andere disruptive Technologien. Zu seinen Kunden gehören Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines und mehrere Blogs, die sich mit Blockchain-Gaming beschäftigen. Er wird nicht ruhen, bis die Fiat-Währung besiegt ist.