Rockstar Games verbietet NFTs und Kryptowährungen auf von Fans eingerichteten Servern und schließt sich damit Microsoft und Steam an.
Das amerikanische Videospielunternehmen Rockstar Games hat mit der Grand Theft Auto-Serie (kurz GTA) eine der wohl kultigsten Videospielserien des 21. Neben dem fesselnden Einzelspielermodus bietet GTA seit jeher auch eine Multiplayer-Version für jede Veröffentlichung der Serie.
FiveM ist die neueste Multiplayer-Version der Serie. Es bietet einen sozialen Mehrspielermodus, der der Community die kreative Freiheit gibt, Welten zu erschaffen, in denen sie alles Mögliche tun können – vom Rollenspiel als Bankräuber bis hin zum einfachen Abhängen mit Online-Freunden auf einem Parkplatz.
Erst kürzlich hat Rockstar Games seine Unternehmensrichtlinien in Bezug auf die “Verwendung von Kryptowährungen oder Krypto-Vermögenswerten (z.B. “NFTs”)” aktualisiert und damit die Verwendung auf zahlreichen Rockstar Games-Servern untersagt.
Was sind die Auswirkungen des NFT-Verbots?
Bei diesen Servern handelt es sich hauptsächlich um so genannte “Rollenspielserver”, auf denen Spieler/innen frei in eine von ihnen selbst gestaltete Version von GTA einsteigen können. Aufgrund der ihnen innewohnenden Freiheit enthalten einige Server NFTs und Kryptowährungen als zusätzliche Features, um den Geschmack bestimmter Spieler/innen zu treffen.
Zahlreiche angepasste Server mussten aufgrund der neuen Richtlinien von Rockstar geschlossen werden. “Trenches RP” und MyMetaverse sind einige der beliebten GTA-Server, die von dieser Änderung stark betroffen sind. Infolgedessen werden einige Server ganz abgeschaltet, während andere die Richtlinien einhalten, indem sie lediglich Web3-Features aus ihren Mods entfernen.
Beim Blockchain-Gaming verwenden NFT-Spiele Kryptowährungen und NFTs, um es den Nutzern zu ermöglichen, Vermögenswerte im Spiel zu besitzen. Die Spieler/innen können mit ihren digitalen Vermögenswerten handeln, sie verkaufen und halten, so dass sie mit dem Spiel Geld verdienen können.
Die GTA-Rollenspielserver ähneln dem Web3-Gaming-Trend “Metaverse”, in dem Spieler/innen Rollenspiele spielen und Welten nach ihren eigenen Vorstellungen erschaffen können. Spiele wie The Sandbox und Decentraland geben den Communities die Freiheit, Welten nach ihren eigenen Wünschen zu gestalten, so dass sich die Kreativität in der Welt des Web3
Die Reaktion von Spieleunternehmen auf NFTs
Rockstar Games ist nicht der Einzige, der Krypto und web3 meidet. Auch die Minecraft-Entwickler haben sich gegen NFTs und Kryptowährung ausgesprochen. Das Unternehmen hat auch die Verwendung von NFTs und Blockchain auf seinen Fan-Servern verboten.
Die führende Web2-Spieleplattform Steam hat sich ebenfalls gegen Blockchain-Spiele ausgesprochen und verhindert, dass Spiele, die mit der Blockchain in Verbindung stehen, auf seiner Spieleplattform angeboten werden
Im Gegensatz dazu haben sich Epic Games und Ubisoft der Blockchain-Gaming-Bewegung angeschlossen, indem sie Krypto-Gaming-Funktionen implementiert haben und damit der Web3-Annahme näher gekommen sind.
Obwohl wir nicht versuchen, die Befürworter/innen und Gegner/innen von Kryptowährungen zu bewerten, ist es wichtig zu sehen, wer früh auf das NFT-Schiff aufgesprungen ist und welche Unternehmen einen Schritt zurück gemacht haben, um zuerst zu analysieren. Welche Unternehmen werden deiner Meinung nach bald auf den NFT-Zug aufspringen? Welche Unternehmen werden zwangsläufig wegbleiben?