Descubra o potencial do mercado de avatares no metaverso, pois um novo relatório revela que ele deverá exceder 500 bilhões de dólares até 2030. Explore como os avatares moldam a experiência do usuário e fornecem identidades digitais para usuários em diferentes plataformas e aplicações.
Desde que o metaverso se tornou a vanguarda da conversa na web3, a questão de como os jogadores seriam representados virtualmente tem sido uma característica que tem sido tratada de forma diferente por cada construtor e programador.
Mas uma coisa era consensual desde o início, os Avatares são uma característica crucial na criação da indústria do jogo metaverso. Como exatamente o mercado de avatares está contribuindo com isso para o sucesso do metaverso?
De acordo com um relatório recente do Blockchain Research Lab, espera-se que o mercado de avatares ultrapasse US$ 500 bilhões até 2030. O relatório aproveita o que a maioria dos usuários frequentemente aproveita nos jogos online, levando os avatares que encarnamos para análise. Os avatares permitem aos jogadores de diferentes plataformas criar uma identidade digital, lhes permitindo participar dos mundos virtuais como um personagem digital totalmente diferente.
O Mercado Massivo de Avatares Digitais
Nos jogos NFT(non-fungible token), já temos títulos metaverse-drive que colocam ênfase em avatares como The Sandbox e Decentraland. Mas o que você provavelmente não sabia é que os jogos tradicionais já têm um mercado maciço pré-existente para a indústria de avatares.
Roblox, por exemplo, revelou que tinha 200 milhões de usuários ativos mensais no terceiro trimestre de 2021, com uma média de 20% deles atualizando seus avatares diariamente. Os mais de 2,7 milhões de criadores da plataforma ganharam um total de US$ 538 milhões em 2021, demonstrando a alta demanda e o potencial para os mercados de avatares na Web 3.0, o que motiva ainda mais os criadores.
Psicologia em Avatares Digitais
O estudo também revelou um fator emocionante em como a psicologia joga um fator na seleção de avatares de um usuário. O relatório destaca três fatores psicológicos principais que influenciam a escolha de avatares em ambientes virtuais:
- Autoexpressão e identidade
- Comparação social e dinâmica de grupo
- Auto-estima e auto-regulamentação
Estas teorias sugerem que as pessoas escolhem avatares que refletem suas próprias identidades, valores e status social, bem como aqueles que as ajudam a navegar e se enquadrar na dinâmica social dos ambientes virtuais.
O relatório também observa que fatores tais como expressão, emoções, comportamento, história e redes sociais contribuem para os avatares ao lado de sua aparência física. Os avatares podem fornecer a seus usuários várias outras utilidades, incluindo sociais, educacionais, psicológicas, comerciais e de entretenimento.
Conclusões Finais
No geral, o relatório destaca o enorme potencial para o mercado avatar no metaverso. Como o metaverso continua a crescer e evoluir, os avatares desempenharão um papel cada vez mais importante na moldagem da experiência do usuário. Com a expectativa de que o mercado de avatares ultrapasse US$ 500 bilhões até 2030, é claro que este mercado tem um potencial de crescimento significativo.