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Home Metaverso

Por trás da queima de dinheiro do metaverso de US$ 50 bilhões da Meta Platforms

Giancarlo Perlas by Giancarlo Perlas
August 1, 2024 - Updated on September 29, 2025
in Metaverso
Reading Time: 3 mins read
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Metaverse

Image courtesy of Meta

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  • Meta Platforms relatou uma perda de US$ 4,48 bilhões em seu empreendimento metaverso sob a Reality Labs no segundo trimestre de 2024.
  • A empresa anteriormente conhecida como Facebook, no entanto, continuou a apresentar um aumento significativo em seus ganhos totais.

Gastos com o metaverso da Meta Platforms

A Meta Platforms, Inc. (antiga Facebook, Inc.) continua a gastar dinheiro em seu empreendimento metaverso. De acordo com o último relatório de lucros da empresa, ela teve uma perda operacional de US$ 4,48 bilhões em seu braço metaverso, Reality Labs, durante o segundo trimestre (Q2) de 2024.

A Meta espera aumentar “significativamente” as perdas em seu departamento de metaverso ano a ano (YoY). No entanto, a empresa garantiu que os bilhões de gastos incorridos foram devidos a seus “esforços contínuos de desenvolvimento de produtos e investimentos” para dimensionar ainda mais seu sistema.

O conglomerado multinacional americano de tecnologia destacou que, apesar das perdas, não terá“orientação quantitativa para 2025” até pelo menos o quarto trimestre deste ano. Os analistas estimam que já canalizou cerca de US $ 50 bilhões para o Reality Labs desde 2020.

Principais produtos do Reality Labs

O Reality Labs declarou em sua página da web que se esforça para reunir as “mentes interdisciplinares mais brilhantes em um só lugar”. Por trás desse objetivo está sua visão de desenvolver ferramentas que manterão as pessoas conectadas a qualquer hora e em qualquer lugar.

Oculus

Oculus
Meta Quest (Fonte: Meta)

Uma das prioridades do Reality Labs é seu projeto Oculus. Esse programa voltado para o usuário final se concentra na produção de produtos e serviços de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) por meio de hardware e aplicativos.

A oferta mais popular da Oculus é, de longe, o Meta Quest, que já está em sua terceira geração. Seu mais recente dispositivo a chegar ao mercado é o Meta Quest 3.

Além do hardware, a Reality Labs vem produzindo aplicativos metaversos, como o popular jogo de fitness Holofit. Também portou jogos para seus dispositivos Meta Quest de franquias populares, incluindo Attack on Titan, Blair Witch, Exploding Kittens e outros.

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Spark AR

Spark AR
Spark AR (Fonte: Meta)

Outro grande projeto do Reality Labs é o Spark AR. Ao contrário do Oculus, ele é feito sob medida para criadores e desenvolvedores de conteúdo.

Atualmente, o Meta Spark está focado na criação de uma “camada aumentada do metaverso” e permite que seus usuários monetizem suas criações. Ele fornece acesso a ferramentas para a criação de modelos 3D, que podem se misturar perfeitamente com animações realistas.

As ferramentas essenciais da plataforma incluem Skeletal Animation Blending, Timeline Editor e Procedural Animations. Também oferece ferramentas de codificação, como a interface de linha de comando (CLI) do Meta Spark e a extensão VSCode, a ferramenta de análise de perfil do Meta Spark e o Meta Spark.arproj para gerenciamento e colaboração de projetos.

Ganhos da Meta Platform

Felizmente, a Meta Platforms tem mostrado ganhos significativos em seus livros de registro. A empresa aumentou sua receita em 22%, de US$ 31,999 bilhões no segundo trimestre de 2023 para US$ 39,071 bilhões no segundo trimestre de 2024. Enquanto isso, melhorou seu lucro líquido nesses períodos em 73%, de US$ 7,788 bilhões para US$ 13,465 bilhões.

Relatório do segundo trimestre de 2024 da Meta Platforms (Fonte: Meta)

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Giancarlo Perlas

Giancarlo Perlas

Giancarlo é um economista de profissão com uma carreira de quase duas décadas. No seu percurso profissional, assumiu funções vitais em várias organizações governamentais e privadas, como o Departamento do Interior e do Governo Local (DILG), a Autoridade Nacional de Economia e Desenvolvimento (NEDA), a Megaworld Corporation e a China Banking Corporation na República das Filipinas.Para além das suas actividades cívicas e empresariais, a sua abordagem inovadora levou-o a gerir vários websites proeminentes no sector bancário e financeiro, nomeadamente o RateChoice, sediado na Austrália, onde mergulhou no mundo das tecnologias financeiras emergentes e onde encontrou um interesse particular na Bitcoin desde 2013.Antes de se juntar à equipa dinâmica da Blockzeit, desempenhou um papel essencial como gestor de projectos para iniciativas que englobavam blockchain, tokenização, stablecoin, mineração, desenvolvimento de zonas económicas especiais e iGaming. Este capítulo notável da sua carreira desenrolou-se sob os auspícios da InPlan Consultancy Services, Inc., o grupo de reflexão da IMPERO Consortium Management Corporation, com sede em Manila e no Japão. A InPlan, dirigida por um distinto membro reformado do Governo das Filipinas, colabora diretamente com a equipa de gestão principal da IMPERO, contribuindo para o planeamento estratégico e para os esforços de desenvolvimento empresarial.

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