O metaverso tem o potencial de servir como um elo entre os ativos físicos e digitais, e os NFTs desempenham um papel importante na promoção desta função. Um enorme risco é que os usuários possam passar toda a sua vida imersos em mundos virtuais.
Poderia a tecnologia artificial do metaverso ajudar as pessoas a aprender idiomas, superar a depressão e até mesmo aprender a passar menos tempo jogando. O metaverso, assim como os jogos online, será acessível a qualquer pessoa, em qualquer parte do mundo.
Vantagens e Desvantagens
Temos ouvido muito ultimamente sobre os aspectos bons e ruins do metaverso, o yin e yang da realidade virtual, juntamente com vários cenários sobre quem ou o que será o dono do metaverso. Meta? Microsoft?
Parece haver duas escolas de pensamento. Alguns argumentam que o metaverso é uma ponte entre as realidades físicas e digitais, enquanto outros argumentam que ele está tentando substituir o mundo real por um virtual, no qual todos nós passaremos a eternidade perseguidos por nossos computadores.
“O metaverso, por definição, é uma ponte”, diz Jordan R. Heathfield, Chefe de Marketing da MADworld. É fundamental para aqueles que estão criando o metaverso ou elementos metaversos construir essa ponte a fim de impulsionar a escalabilidade”.
Heathfield acredita que é fundamental criar um ambiente digital no qual as pessoas queiram participar. Este ambiente deve permitir que elas criem um avatar de si mesmas e construam as coisas que querem ver e experimentar. No entanto, isto levanta preocupações naturais sobre quanto tempo as pessoas acabarão gastando neste espaço virtual.
“A maioria dos criadores metaversos provavelmente quer que as pessoas passem todas as suas horas de vigília, e possivelmente até mesmo todas as suas horas de sono, dentro de seu metaverso”, diz ele. Dito isto, ele acredita que o metaverso pode trazer capacitação, particularmente em termos de como os NFTs e as moedas digitais podem ser incorporadas. Heathfield afirma que os NFTs e a moeda digital ajudam a promover a função do metaverso como uma ponte entre as duas realidades.
“Os NFTs são uma forma de você entender a propriedade e a valorização dos ativos que você criou dentro do metaverso”. Em alguns jogos, você pode comprar um ativo que todos têm, mas você pode adicionar novos elementos a esse ativo à medida que você joga. Ele se torna mais valioso à medida que você adiciona novos elementos, joga mais, e dedica mais horas a ele.
Nesse ponto, você pode revendê-lo. Como resultado, há um incentivo para que as pessoas passem ainda mais tempo no metaverso”. Jordan descreve The Sandbox como uma “portal de drogas”, mas o metaverso será muito maior do que o The Sandbox sozinho.
Os perigos do Metaverso
Omar Corona, o fundador do MetaLabs, acredita que cada novo desenvolvimento tem vantagens e desvantagens. “Jogar videogames pode ser muito divertido”. Há crianças que ficam tão absorvidas nestas coisas que jogam videogames durante 12 horas por dia e se tornam viciadas neles. Quando olhamos para o metaverso e consideramos o VR, a realidade virtual, AR – realidade aumentada – é o próximo passo para nos imergirmos nesse espaço”.
Omar não possui um fone de ouvido Oculus VR e não joga videogame porque não quer se imergir tanto no metaverso que ele toma conta de sua vida cotidiana. “Quando consideramos a realidade virtual e aumentada, ela é hoje dez vezes mais viciante do que os jogos de computador”. Como resultado, quase posso imaginar crianças nunca deixando o metaverso. O perigo [do metaverso] é que as pessoas percam o sentido da realidade”. Ele expressa preocupação de que este é “o lado obscuro do metaverso”.
As oportunidades são abundantes
O metaverso, por outro lado, traz consigo uma pletora de desenvolvimentos positivos. De acordo com Hkon Harberg, co-fundador da WiV Technology, o metaverso é comparável aos jogos online, o que tornou a indústria de jogos acessível a quase todos. “De repente, você conhece pessoas que nunca poderia pagar ou ter a oportunidade de conhecer de outra forma”. Trazer esta próxima camada para dentro desta, que é o metaverso, é uma coisa bonita a esse respeito”.
Hkon explica como conceitos e experiências do mundo real, como o consumo de vinho, podem ser transferidos para o reino digital. Ao criar um NFT ou um símbolo para uma garrafa de vinho, o primeiro passo é criar uma representação digital, que é simplesmente uma imagem estática, explica ele. “Podemos realmente levá-la mais longe e criar a mesma garrafa, mas no metaverso”, acrescenta ele.
Outros vêem o metaverso como agnóstico, observando que qualquer coisa pode ser tornada negativa ou positiva, dependendo de como se olha para ele. Por exemplo, como o metaverso e a inteligência artificial (IA) poderiam ajudar no tratamento de questões de saúde mental.
Conclusões Finais
É apenas uma questão de tempo até que o metaverso se torne uma realidade, dado o ritmo a que as tecnologias estão sendo desenvolvidas e as empresas estão implementando idéias inovadoras centradas na realidade imersiva.
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Jay Speakman é um escritor de tecnologia de São Francisco, Califórnia. Ele escreve sobre a blockchain, criptocurrency, DeFi e outras tecnologias disruptivas. Seus clientes incluem Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines e vários blogs dedicados a jogos em cadeia de bloqueio. Ele não descansará até que a moeda fiat seja derrotada.