A corrida de terrenos metaverso termina o ano de 2022 com um gasto de US$ 2 bilhões em busca de bens imobiliários digitais. Usando terrenos virtuais em projetos como Decentraland e The Sandbox, enormes empresas multinacionais procuram adquirir a maior fatia possível para assegurar sua visão de um metaverso em alta.
O Metaverso é um termo familiar destinado a descrever muitos conceitos digitais, desde mundos virtuais que as pessoas podem experimentar até esquemas elaborados de videogame NFT que capturam audiências com suas características AAA. Primeiramente trazido à popularidade pela Meta, é agora descrito como o “Futuro da Internet”. Espera-se agora que o Metaverso se torne uma terra virtual onde as pessoas possam socializar, brincar e até mesmo trabalhar dentro de mundos virtuais excitantes, criados por pessoas ou entidades corporativas massivas.
A partir de agora, é palpável que a indústria empurre em direção a um Metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer. Tecnologias e avanços de software ainda requerem chegar a um ponto em que a tecnologia de realidade virtual, IA avançado e moeda digital alimentada pelo blockchain sejam suficientemente avançadas para suportar estas idéias grandiosas.
Entretanto, nos últimos anos, vimos corporações e celebridades correndo para adquirir terrenos virtuais dentro do Metaverso. Esta corrida imobiliária tem sido apelidada de “Metaverse Land Grab”. Ela apresenta empresas como Meta, Microsoft, Epic games, ou Celebridades como Snoop Dogg tentando pegar um pedaço da torta Metaversa.
Gastos Metaverso
Durante o ano passado, foram gastos 2 bilhões de dólares acumulados por empresas que tentavam adquirir terras virtuais. Grandes empresas multinacionais icônicas como Samsung, Adidas, Gucci e outras adquiriram imóveis nas muitas plataformas imobiliárias digitais, como Decentraland e The Sandbox.
Somente no The Sandbox, o terreno virtual no jogo Roblox x Minecraft fundido foi vendido por US$ 4,3 milhões, adquirido pela empresa de videogames Atari. Em dezembro de 2021, alguém comprou $450.000 por um terreno virtual para uma oportunidade de se tornar o vizinho virtual do lado do Snoop Dogg.
Para as corporações, o hype Metaverse apresentou claramente uma oportunidade atraente de rentabilizar e estender o alcance de seus produtos à realidade virtual. Marca de moda de luxo, Philipp Plein comprou imóveis digitais com US$ 1,5 bilhões com o único objetivo de transformá-los em um “metaverse store”.
Conclusões Finais
Depois de um ano de Meta anunciando sua mudança de foco de rede social para um foco metaverso, em termos de investimento, o dinheiro certamente não hesitou em derramar sobre a indústria. Uma das maneiras de julgar uma indústria em crescimento é dar uma olhada em quanto financiamento ela está atualmente acumulando.
Embora existam numerosas críticas válidas em relação à marca do metaverso que estas empresas, principalmente ocidentais, estão apresentando ao público, não há dúvida de que veremos um “metaverso” elaborado com a taxa que os imóveis virtuais estão sendo comprados online. Um ciclo de compra e utilidade pode sair desta raia.
Espera-se que estas empresas busquem não apenas ocupar espaços virtuais vazios, mas também procurar fornecer serviços como jogos NFT divertidos, comércio e outros serviços financeiros que as pessoas possam achar difícil de adquirir em mundos comuns.
Edmond é um escritor apaixonado por Video games, GameFi e Web3. Ele tem um trabalho para as principais empresas GameFi e sites de notícias de video game/crypto.