Okay, o FTX está morto e, para ser honesto, bem livrado. O crypto vai se recuperar. Mas e a internet, ninguém parece entender (ou querer)? Lembra-se do Metaverso?
Com o surgimento da realidade aumentada e virtual, o conceito do Metaverso tornou-se um tema quente – um ambiente virtual compartilhado onde as pessoas podem interagir com experiências e objetos digitais. Muitas empresas estavam (e ainda estão) interessadas em explorar o potencial desta tecnologia para se conectar com seus clientes.
Entretanto, um relatório do Canalys afirma que a maioria dos projetos empresariais metaversos estará morto em 2025, devido em grande parte porque as empresas (principalmente o Meta) parecem estar empurrando uma versão da Internet que ninguém quer.
Pegue seu fone de ouvido
Embora os óculos AR e os fones de ouvido VR sejam uma ótima maneira de acessar o metaverso, eles ainda têm suas limitações. Há necessidade de uma convergência de tecnologias para tornar o metaverso uma realidade. A Qualcomm é uma dessas empresas, que está no ramo de produção de chips para fones de ouvido.
O fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, tem grandes esperanças no metaverso que quer construir, apesar do fato de que a empresa está enfrentando grandes problemas. Ela perdeu 16 bilhões de dólares no ano passado, forçando-a a cortar custos. Apesar do otimismo de Zuckerberg, é pouco provável que o metaverso se torne rentável em breve. Zuckerberg admitiu desde então erros em sua abordagem, conforto frio para os 11.000 funcionários que demitiu recentemente, e promete gastar mais e manter Meta concentrado no metaverso.
E nesta era de gratificação instantânea e de atenção limitada, será que o Metaverso poderia estar morto antes mesmo de chegar? Até agora, está claro que a maioria das pessoas não quer ter nada a ver com um metaverso controlado pelo Meta.
Os movimentos do Metaverso
Apesar destas previsões, grandes empresas de tecnologia estão investindo no metaverso, com a McKinsey estimando que a economia global poderá valer 5 trilhões de dólares até 2030. Gartner prevê que um quarto da população mundial passará pelo menos uma hora por dia online até 2030.
Fazendo o quê? Bem, muito do que as pessoas já fazem no bate-papo pela internet, jogar jogos, ouvir música e assistir a vídeos engraçados de gatos. Será que no Metaverso será assim tão diferente?
Testes em ambientes virtuais
A tecnologia já está disponível em muitas formas, incluindo Hololens, Google Glass, e Magic Leap. No futuro, as empresas poderão usar esta tecnologia para projetar e criar novos produtos. Por exemplo, os fabricantes podem testar seus novos produtos em um ambiente virtual, o que lhes permite obter feedback de clientes potenciais. Da mesma forma, as empresas podem usar o metaverso para interagir com seus funcionários e amigos.
Outro exemplo de uma empresa que pode prosperar no metaverso é a indústria gaming. É aqui que as interações virtuais têm sido mais populares. Os jogos são tão imersivos que quase se tornaram sua própria conversa. Como resultado, uma economia de criadores e jogadores surgiu impulsionada pelo jogo para ganhar modelos de jogo com NFTs como em itens de jogo.
Conclusões Finais
Ouvimos muito sobre os aplicativos metaversos e de consumo (como jogos), mas o verdadeiro desenvolvimento está acontecendo nos negócios. Muitos setores diferentes, incluindo saúde, manufatura e governo, acharam o AR útil, e esse interesse só cresceu à medida que a tecnologia melhorou, a experiência do usuário se expandiu e novas aplicações foram criadas. Devemos ter em mente que o blockchain e o Metaverso são tecnologias nascentes e haverá vencedores e perdedores. Sim, a privacidade e a segurança serão as principais preocupações, pois os usuários não vão querer ter seus dados minerados por agentes centralizados como Meta e Google.
No entanto, ao ter uma visão longa, o Metaverso pode eventualmente se tornar algo no qual nos perguntaremos como vivemos antes.
Jay Speakman é um escritor de tecnologia de São Francisco, Califórnia. Ele escreve sobre a blockchain, criptocurrency, DeFi e outras tecnologias disruptivas. Seus clientes incluem Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines e vários blogs dedicados a jogos em cadeia de bloqueio. Ele não descansará até que a moeda fiat seja derrotada.