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Home NFTs
Source: Coindesk

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Warum Web3-Spiele Low-Cost-NFTs nutzen müssen, um ein globales Publikum zu erreichen

Edmond Herrera by Edmond Herrera
May 12, 2023
in NFTs
Reading Time: 3 mins read
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In diesem Artikel geht es darum, wie Web3 Gaming einen Milliardenmarkt erschließen kann, indem es billigere In-App-Käufe mit virtueller Währung ermöglicht. Was ist der Schlüssel, um das große Publikum zu erreichen, nach dem sich Web3-Spiele sehnen?

Web3-Spiele, die sich auf teure NFT-Assets konzentrieren, haben in der Vergangenheit nur ein kleines Publikum ansprechen können. Das ist auch heute noch ein zunehmendes Problem, da zahlreiche Web3-Spiele nicht versuchen, die Norm zu durchbrechen, wenn es um In-App-Käufe geht.

Im Gegensatz dazu haben es berühmte Casual Games wie Farmville und Candy Crush geschafft, ein weltweites mobiles Spielepublikum anzuzapfen und auf dem Höhepunkt ihrer Popularität mehr als eine Milliarde Benutzer anzusprechen (sogar unsere Mütter haben es damals gespielt!).

Aber was ist der Schlüssel zu diesem beängstigenden Erfolg und wie können Web3-Gaming-Studios und -Unternehmen diese Art von Erfolg nachahmen?

Aufstrebende Märkte im Web3

Tatsache ist, dass die Free-to-Play-Spiele von NFT in den Schwellenländern nicht gut angekommen sind. Laut dem CEO und Mitgründer von Paradise Tycoon, TimoYouth, sind In-App-Käufe (IAP) in diesen Regionen weniger verbreitet, was wahrscheinlich auf die geringe Verbreitung von Kreditkarten und westliche Konsumgewohnheiten zurückzuführen ist.

In Ländern der Dritten Welt wie Indien hat zum Beispiel nur eine kleine Anzahl von Menschen Zugang zu Kreditkarten. Die westliche Methode, IAP-Leads zu sammeln, erlaubt es aufgrund dieser Einschränkungen nicht, den gesamten Spielemarkt zu erschließen.

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Inklusives Web3-Spielerlebnis

Spieler, die keinen einfachen Zugang zu IAPs haben, haben daher ein weniger ideales Spielerlebnis, was oft dazu führt, dass sie diese Art von Spielen aufgeben. Web3-Gaming kann jedoch einen Markt mit einer Milliarde Benutzern erreichen, indem es die Teilnahme des gesamten Marktes durch billigere In-App-Käufe über virtuelle Währung ermöglicht und damit für die Durchschnittsperson viel zugänglicher wird. Dieses Modell ist durch niedrige Gasgebühren möglich und schafft ein umfassenderes Spielerlebnis für ein breiteres Publikum.

Das Potenzial des Web3-Gaming, ein breiteres Publikum anzusprechen, ist nicht nur auf Schwellenländer beschränkt. In den Industrieländern sind viele Spieler zunehmend frustriert über das traditionelle In-App-Kaufmodell, bei dem sie gezwungen sind, bestimmte Gegenstände zu einem hohen Preis zu kaufen, um weiterzukommen.

Günstigere IAPs durch integrative Plattformen ermöglichen es den Web3-Spieler, ihre Spiele zu genießen und das volle Potenzial des Spiels zu erleben.

Fazit

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Web3-Gaming das Potenzial hat, einen Markt mit einer Milliarde Benutzern zu erschließen, indem es durch virtuelle Währungen ein inklusiveres Spielerlebnis bietet. Durch die Beseitigung der Hürden von hochpreisigen In-App-Käufen können Web3-Spiele ein breiteres Publikum ansprechen, sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern. Mit der fortschreitenden Entwicklung der Blockchain-Technologie können wir mehr innovative Web3-Spiele erwarten, die ein gerechteres und lohnenderes Spielerlebnis für alle Spieler bieten.

Edmond Herrera
Edmond Herrera

Edmond ist ein leidenschaftlicher Autor für Videospiele, GameFi und Web3. Er hat für führende GameFi-Unternehmen und Videospiel-/Krypto-News-Websites gearbeitet.

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