In einem Neujahrsbrief schreibt der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, über NFTs, das Metaversum und Blockchain-Gaming. Traditionelle Videospiele werden kaum thematisiert. Dies sorgt nicht überall für Begeisterung. Denn einige Kritiker sehen in der Dezentralisierung und NFTs eine neue Form der Kontrolle.
Blockchain-Funktionen in traditionellen Computerspielen sind bisher nicht gut aufgenommen worden, aber sie haben kürzlich die Unterstützung eines grossen Game-Entwicklers gewonnen. Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, erklärte in seinem Neujahrsbrief, dass dezentralisierte Blockchain-Spiele ab 2022 ein “wichtiges strategisches Thema” für das Unternehmen sein werden. Matsuda verriet keine Details zu den Spielen, aber er deutete an, wie zukünftige Veröffentlichungen dezentralisierte Technologien nutzen werden.
Dezentralisierung: Die Zukunft des Gamings?
Yosuke Matsuda, Präsident von Square Enix, verbrachte einen Grossteil eines kürzlich veröffentlichten Briefes damit, über “dezentralisiertes Gaming” zu sprechen. “Ich hoffe, dass dies in Zukunft ein wichtiger Trend im Gaming sein wird”, schrieb er.
“Wenn wir die einseitige Beziehung zwischen Spielern und Spieleanbietern als “zentralisiertes Gaming” bezeichnen, um sie mit dem dezentralisierten Gaming zu kontrastieren, dann wird die Aufnahme dezentralisierter Spiele in unser Portfolio neben zentralisierten Spielen ab 2022 ein wichtiges strategisches Thema für uns sein”, schrieb er, und fügte hinzu: “Die grundlegenden und elementaren Technologien, um Blockchain-Spiele zu ermöglichen, existieren bereits. Auch die gesellschaftliche Aufklärung und Akzeptanz von Krypto-Assets hat in den letzten Jahren zugenommen. Wir werden die gesellschaftlichen Veränderungen in diesem Bereich genau beobachten und den vielen Nutzergruppen zuhören sowie unsere Bemühungen um die Entwicklung eines entsprechenden Geschäfts mit Blick auf die mögliche Ausgabe eigener Token in der Zukunft verstärken.”
Matsudas Brief war nicht vollkommen befürwortend gegenüber NFTs: “Wir beobachten hier und da Beispiele für einen überhitzten Handel mit digitalen Gütern auf NFT-Basis, die einen gewissen spekulativen Unterton haben. Unabhängig vom beobachteten Wert der bereitgestellten Inhalte.”
“Das ist natürlich keine ideale Situation”, fuhr er fort, “aber ich erwarte, dass sich der Handel mit digitalen Gütern mit zunehmender Verbreitung in der Öffentlichkeit allmählich normalisiert. Wobei der Wert jedes verfügbaren Inhalts auf seinen wahren Schätzwert korrigiert wird, und ich erwarte, dass er so vertraut wird wie der Handel mit physischen Gütern.”
Traditionelle Gamer sind nicht begeistert
Twitch-Star, YouTuber und Gaming-Legende Asmongold hat die jüngste Neujahrsansprache von Square Enix kritisiert, in der das Unternehmen das Jahr 2021 als “Metaversum und NFTs: Year One” bezeichnete und das Potenzial der neuen Technologie lobte.
“Die Leute reden nicht wirklich über das Metaversum, sie denken nicht darüber nach”, sagte er über seine Gedanken zum Metaversum. “Die Hauptbefürworter des Metaversum-Konzepts sind Konzern-Chefs, die Ihnen mehr Autonomie über Ihr persönliches Leben entziehen und in einen Bereich einteilen wollen, den sie kontrollieren können und der als Metaverse bekannt ist”.
“Fallen Sie dieser Sprache nicht zum Opfer”, riet Asmongold seinen Zuhörern. “Lassen Sie sich nicht ausnutzen. Das ist etwas, das von oben gesteuert wird, und viele Leute [Gamer] scheren sich einen Dreck darum.”
Asmongold ist allerdings auch kein Fan von NFTs. In einem YouTube-Video bezeichnete er Leute, die viel Geld für NFTs ausgeben, als “lächerlich”.
Nichtsdestotrotz ist dies eine wichtige Ankündigung des Unternehmens, das vor allem für die langjährige Final Fantasy-Rollenspielserie bekannt ist. Laut der jüngsten Berichterstattung in der Spielepresse sind einige Square Enix-Fans nicht glücklich über die Ankündigung. Was angesichts der negativen Reaktionen auf Mainstream-Spielehersteller, die sich im NFT-Bereich tummeln, vielleicht nicht überrascht.
Square Enix nutzte NFTs erstmals im vergangenen Frühjahr offiziell, als das Unternehmen mit einem Blockchain-Startup namens Double Jump Tokyo zusammenarbeitete. Auch diese Ankündigung schien Fragen über die Ausrichtung von Square Enix aufzuwerfen.
Matsuda räumte in seinem Brief ein, dass NFTs für einige seiner Kunden weiterhin umstritten sein werden.
Spielen zum Spass vs. Spielen um zu verdienen
“Ich erkenne an, dass einige Leute, die “zum Spass spielen” und derzeit die Mehrheit der Spieler darstellen, verständliche Vorbehalte gegenüber diesen neuen Trends geäussert haben”, schrieb er. “Ich glaube jedoch, dass eine gewisse Anzahl von Spielern motiviert sein wird, “zu spielen, um etwas beizutragen”. Das heisst, um das Spiel spannender zu machen.
Matsuda erklärte, dass das Unternehmen Token-Ökonomien einbeziehen werde, um ein “selbsttragendes Spielwachstum” zu fördern. Blockchain-Spiele bieten theoretisch einen direkten Anreiz für die Spieler, ihre eigenen Inhalte zu erstellen, anstatt sich auf “guten Willen und Freiwilligkeit” zu verlassen. Zumindest wird suggeriert, dass die Nutzer teilweise Gegenstände erstellen, um Belohnungen zu erhalten.
Fazit
Square Enix wird wohl die Markttrends beobachten und sich entsprechend entwickeln und positionieren. Der Präsident war in seinem Brief zuversichtlich und deutete an, dass sein Unternehmen eigene Token herausgeben könnte. Es bleibt abzuwarten, ob der Markt diesem Beispiel folgen wird.
Der Spielegigant Ubisoft hat nämlich momentan mit den ersten NFT-Verkäufen von Spielen zu kämpfen. Und für Square Enix wird es sehr wahrscheinlich nicht einfacher werden – auch wenn sie mit ihrer Videospielserie Final Fantasy einen Hit gelandet haben.
Jay Speakman ist ein Technologieautor aus San Francisco, Kalifornien. Er schreibt über die Themen Blockchain, Kryptowährung, DeFi und andere disruptive Technologien. Zu seinen Kunden gehören Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines und mehrere Blogs, die sich mit Blockchain-Gaming beschäftigen. Er wird nicht ruhen, bis die Fiat-Währung besiegt ist.