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Home Metaversum
What does the survey say about consumers?

What does the survey say about consumers?

Studie von Capgemini zeigt: Die Konsumenten sind begeistert vom Potenzial des Metaversums

Edmond Herrera by Edmond Herrera
December 12, 2022
in Metaversum
Reading Time: 3 mins read
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Eine aktuelle Umfrage von Capgemini hat ergeben, dass über 75 % der Verbraucher/innen erwarten, dass ihre Interaktionen durch das Metaverse beeinflusst werden. Was bedeutet das für die Konsumenten und das Metaversum?

Wenn du neugierig bist, wie sich das Metaverse auf die Art und Weise auswirken wird, wie wir mit Marken und Menschen interagieren, bist du nicht allein. Laut einer neuen Umfrage von Capgemini erwarten mehr als drei Viertel der Konsumenten, dass sich das Metaverse auf ihre Interaktionen auswirken wird.

Die Umfrage, bei der 8.000 Konsumenten und 1.000 Unternehmen in 12 Ländern und verschiedenen Branchen befragt wurden, ergab, dass 93% der Verbraucher neugierig auf das Metaverse sind und 51% sagten, dass sie es nutzen würden, sobald die Technologie für sie zugänglicher wird.

Charlton Monsanto, Global Immersive Experiences Offer Leader bei Capgemini, sagte, dass das “konsumentenorientierte Metaverse” die Herausforderungen der Zugänglichkeit und des Datenschutzes angehen muss, um voranzukommen.

In den letzten Jahren hat die Entwicklung des Metaversums zu einem Anstieg von Veranstaltungen geführt, bei denen Menschen miteinander in Kontakt treten können, wie z. B. Festivals und Konzerte. Sogar ganze Nationen haben begonnen, das Metaverse zu nutzen, um ihr Erbe für künftige Gemeinschaften zu bewahren und mit ihnen zu interagieren.

Erst letzte Woche hat der Metaverse-Entwickler Animoca Brands bekannt gegeben, dass er einen milliardenschweren Metaverse-Entwicklungsfonds für Start-ups in diesem Bereich auflegen wird. Wenn du also neugierig auf das Potenzial des Metaverse bist, bist du nicht allein – und es sieht so aus, als ob wir in Zukunft noch viel mehr davon sehen werden.

Was ist das Metaverse?

Aber was ist das Metaverse und warum interessieren sich so viele Menschen dafür? Das Metaverse ist eine virtuelle Welt, die es den Nutzer/innen ermöglicht, miteinander und mit virtuellen Objekten und Umgebungen auf nahtlose und immersive Weise zu interagieren. Es ist wie eine Mischung aus Videospielen, virtueller Realität und sozialen Medien, alles in einem.

Der Begriff “Metaverse” wurde erstmals 1992 in Neal Stephensons Roman Snow Crash geprägt und bezeichnete eine virtuelle Welt, in der Menschen in Echtzeit miteinander und mit virtuellen Objekten interagieren können. Seitdem hat sich das Konzept des Metaverse weiterentwickelt und erweitert und umfasst heute eine breite Palette von Technologien und Anwendungen.

Eines der wichtigsten Merkmale des Metaversums ist die Fähigkeit, ein nahtloses und immersives Erlebnis für die Nutzer/innen zu schaffen. Im Metaverse können die Nutzer/innen untereinander und mit virtuellen Objekten und Umgebungen in Echtzeit interagieren, indem sie Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Technologien nutzen. So können die Nutzer/innen virtuelle Welten erkunden und verschiedenen Aktivitäten nachgehen, von Spielen und sozialen Kontakten bis hin zu Shopping und Unterhaltung.

Trotz des Hypes und der Aufregung um das Metaverse ist es wichtig zu erkennen, dass es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Viele der Technologien und Anwendungen, die für das Metaverse entwickelt werden, sind noch experimentell, und es gibt eine Reihe von Herausforderungen und Hindernissen, die überwunden werden müssen, bevor sie wirklich Realität werden können.

Eine der größten Herausforderungen für das Metaversum ist die Frage der Zugänglichkeit. Derzeit ist die Technologie, die für den Zugang zum und die Interaktion mit dem Metaverse erforderlich ist, teuer und schwer zu bedienen, was sie für viele Menschen unzugänglich macht. Darüber hinaus bedeutet der Mangel an Standardisierung und Interoperabilität zwischen den verschiedenen Metaverse-Plattformen, dass es für die Nutzer/innen schwierig sein kann, zwischen verschiedenen virtuellen Welten und Umgebungen zu wechseln, was das Potenzial des Metaverse einschränkt.

Fazit

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Metaverse ein schnell wachsender Technologiebereich ist, der das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir miteinander und mit virtuellen Umgebungen interagieren, zu verändern. Das Potenzial des Metaversums ist enorm und es ist wahrscheinlich, dass immer mehr Menschen es nutzen werden, je zugänglicher und benutzerfreundlicher es wird.

Edmond Herrera
Edmond Herrera

Edmond ist ein leidenschaftlicher Autor für Videospiele, GameFi und Web3. Er hat für führende GameFi-Unternehmen und Videospiel-/Krypto-News-Websites gearbeitet.

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