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Home Metaversum

Play-to-Earn-Wirtschaften und warum sie noch nicht funktionieren?

Edmond Herrera by Edmond Herrera
November 27, 2022
in Metaversum
Reading Time: 9 mins read
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A brief analysis on P2E economies

A brief analysis on P2E economies

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Wenn du nicht unter einem Stein gelebt hast, hast du wahrscheinlich schon von Play-to-Earn(P2E)-Spielen gehört. In letzter Zeit hat das Genre einen schlechten Ruf für seine Wirtschaftsmodelle bekommen. Was ist falsch an Play-to-Earn?

Play-to-Earn-Spiele haben in den letzten Jahren einen großen Hype ausgelöst. Influencer, Investoren oder einfach dein Nachbar Joe haben mit Sicherheit zu dem Nutzerwachstum beigetragen, das GameFi seit seiner boomenden Gründung verzeichnen kann. Die Idee hinter P2E ist, dass du die Zeit, die du mit dem Spielen von Videospielen verbringst, zu Geld machen kannst und mit den Belohnungen, die du durch das Spiel erhältst, ein passives Einkommen erzielst.

Influencer preisen Play-to-Earn an
Influencer preisen Play-to-Earn an

Tatsächlich ist dieses Genre so beliebt, dass es sogar die Märkte für DeFi und NFT in Bezug auf das Wachstum der Unique Active Wallets (UAW) überholt hat! Das sind eine Menge Leute, die mit Blockchain-Spielen interagieren. Die Blockchain wird sogar als revolutionär bezeichnet, da sie mit ihrem Potenzial, ein passives Einkommen mit Spielmechanismen zu erzielen, die traditionelle Spieleindustrie überholt.

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Image source: Dappradar
Image source: Dappradar

Neben dem Hype um P2E ist jedoch auch der schlechte Ruf nicht zu übersehen, den es im Laufe der Zeit bekommen hat. Seit dem DeFi-Sommer 2020, in dem die Token-Preise auf breiter Front in die Höhe schossen, stürzten die Spiel-Tokens nach der anfänglichen Hype-Phase wieder ab.

Top-P2E-Spiele wie Axie Infinity stürzten von ihrem Allzeithoch um 92 % ab. Für die Investoren bedeutete das extreme Verluste und für die “Gelehrten”, die auf das Spiel angewiesen sind, um ihr Jahreseinkommen zu sichern, eine tragische Situation. Dies hat Kritiker dazu veranlasst, die “Tokenomics” hinter P2E-Spielen in Frage zu stellen, ob sie nicht nachhaltig sind oder nicht.

Liegt dies außerhalb der Kontrolle der Spielentwickler? Oder ist es etwas, das der Play-to-Earn-Ökonomie innewohnt?

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Lasst uns eintauchen.

So funktioniert die Play-to-Earn-Wirtschaft

Das Geschäftsmodell der Play-to-Earn-Wirtschaft besteht darin, dass die Spieler/innen Ingame-Assets wie Skins/Karten, NFTs oder Ingame-Tokens anhäufen, die sie dann gegen Kryptowährung oder echtes Geld eintauschen und verkaufen können. Die Art und Weise, wie dies erreicht wird, variiert je nach Art des Spiels oder Genres (FPS, MOBA, MMORPG). Das Gameplay von Axie Infinity zum Beispiel besteht aus einer Reihe von Spielen, die du machen kannst, um Token zu verdienen. Vor allem kannst du deine NFT-Kreaturen, die “Axies”, im Spiel einsetzen, um gegen andere Spieler/innen zu kämpfen.

Wenn du gewinnst, wirst du mit der Spielwährung SLP (Smooth Love Potion) belohnt, mit der du “Axies” züchten kannst, die du auf dem Marktplatz verkaufen kannst.

Bildquelle: Axie Infinity

Im Moment ist die P2E-Wirtschaft jedoch nicht nachhaltig und könnte verbessert werden. Die meisten P2E-Spiele erleben den üblichen tragischen Preistrend. Zunächst gibt es eine anfängliche Hype-Phase, in der die Leute FOMO (Fear Of Missing Out) betreiben. Die zweite ist die Honeymoon-Phase, in der alle ekstatisch sind, und die dritte ist der allmähliche oder plötzliche Rückgang des Wertes und der Nutzer/innen.

Quelle: Coingecko
Source: Coingecko
Quelle: Coingecko
Quelle: Coingecko

Sowohl Axie als auch Cryptoblades erlebten einen Absturz ihres Tokenpreises. Das führte dazu, dass die Nutzer gegen die Entwickler protestierten oder das Spiel einfach verließen. In Wahrheit sind viele Dinge passiert, die zum Absturz der Wirtschaft geführt haben. Nicht-Nachhaltigkeit kann viele Dinge bedeuten.

Aber genau wie die Wirtschaft im echten Leben wird auch die Wirtschaft von GameFi von Angebot und Nachfrage bestimmt. Wenn etwas schief läuft (wie bei den Cryptominen), liegt das an einer falschen Handhabung eines oder beider Faktoren, was zu einer Inflation führt.

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Nehmen wir wieder Axie als Beispiel. Ich denke, es gibt zwei Hauptgründe:

  • Beim Angebotsfaktor handelt es sich um eine falsche Handhabung der Emissionen von $AXS und SLP.
  • Der Nachfragefaktor besteht darin, dass das Spiel, um Geld zu verdienen, vor allem Investoren und nicht Spieler anzieht.

Fangen wir mit dem Angebotsfaktor an.

1.) Abstürzende $AXS- & SLP-Preise – Angebotsfaktor

Quelle: Coingecko

Wenn du das Preisverhalten des Axie-Tokens mit Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum vergleichst, kannst du sehen, dass Bitcoin im Gegensatz zu AXS eine gesunde langfristige Wertsteigerung aufweist. Aufgrund seines soliden wirtschaftlichen Fundaments tendiert sein Preis im Allgemeinen nach oben. Das liegt daran, dass Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum ihre Token-Emissionen gut kontrollieren, damit das Angebot die Nachfrage nicht übersteigt und zu katastrophalen Preisen führt.

Quelle: Investopedia
Quelle: Investopedia


Der Preis von Bitcoin spielt nicht verrückt, weil die Angebotsemissionen kontrolliert werden. Diese werden gemeinhin als Verbrennungsmechanismus eines Tokens bezeichnet. Bei Bitcoin wird die Bitcoin-Halbierung alle vier Jahre durchgeführt, wenn die Belohnungen für das Schürfen halbiert werden. Dadurch wird das Angebot des Tokens kontrolliert und der knappe Wert von Bitcoin erhalten. Bei GameFi kann das Verbrennen durch Kampfpässe, das Aufleveln von NFT-Charakteren oder einfach durch Verbrennen erfolgen.

Die Dual-Token-Wirtschaft von Axie

Axie Infinity hat den SLP als Teil seiner Dual-Token-Wirtschaft als seine Version eines Brennmechanismus eingeführt. Bevor es eingeführt wurde, gaben die Spieler einfach USD ein, um AXS zu erhalten. Axie hat ein Jahr lang erfolgreich mit dem Single-Token-System gearbeitet, weil der Markt so stark gewachsen ist und so viel Geld zur Verfügung stand. Wenn es so weitergehen würde, hätte eine Todesspirale schon früher begonnen.

Das Dual-Token-Modell funktioniert so, dass $AXS hauptsächlich für die Verwaltung und den Einsatz verwendet wird, während SLP als In-Game-Token für nützliche Dinge wie die Zucht von Axies dient. Die Spieler/innen brauchen SLP, um “Axies” zu züchten, die sie entweder verkaufen oder von ihren Gelehrten nutzen lassen können. SLP wird durch die Kämpfe generiert, in denen die Spieler/innen ihre “Achsen” gegeneinander antreten lassen.

Je mehr Spieler/innen also spielen (kämpfen), desto mehr SLP wird erzeugt. Das Problem entsteht, wenn SLP nur dann verbrannt wird, wenn die Spieler/innen sich fortpflanzen müssen, so dass viel mehr SLP erzeugt als vernichtet wird und ein Überschuss entsteht.

$SLP ATH source: Coingecko

2.) P2E zieht Investoren an, nicht Spieler/innen – Nachfragefaktor.

Wir alle wissen, dass ein Projekt, das seine Nutzer verliert, so gut wie tot ist. Als die Preise abstürzten, verließen nicht nur die Nutzer das Projekt, sondern die Entwickler bemühten sich auch darum, die Preise wieder zu erhöhen, was zeigt, dass ohne absurde Token-Preise nicht nachhaltige Spiele aussterben könnten.

Das Play-to-Earn-Modell zieht Investoren anstelle von Spielern an. Der Kryptomarkt ist von Natur aus volatil, sodass die Preise abrupt steigen und fallen können. Nutzer/innen, die auf das schnelle Geld aus sind, werden sich auf den Gewinn konzentrieren und das Projekt beim ersten Anzeichen von FUD (Fear, Uncertainty, Doubt – Angst, Ungewissheit, Zweifel) aufgeben. Projekte mit einem soliden, unterhaltsamen Gameplay werden Spieler/innen anziehen, die Spaß daran haben. Wenn der nächste Krypto-Winter kommt, werden die Spieler/innen bleiben, weil sie sich von Preisschwankungen nicht beeindrucken lassen.

Source: Coingecko
Source: Coingecko

Cryptomines war ein aufstrebendes Weltraum-NFT-Spiel, bei dem die Spieler/innen auf Planeten schürfen konnten, um Spielmünzen zu erhalten. Alles lief gut, bis es in der Community zu einer umfassenden FUD (Fear, Uncertainty, Doubt) kam, die den Absturz des Tokens verursachte. Die Geschichte ist mittlerweile ein Sammelsurium von Gerüchten, aber am Anfang stand ein allgemeines Misstrauen darüber, wie viele Token den Entwicklern gehörten. Investoren stiegen aus Angst vor Gewinneinbußen aus Cryptomines aus und brachten das Spiel in eine prekäre Lage.

In Axie Infinity sind die “Gelehrten” Nutzer, die sich die hohen Kosten für den Kauf von “Axies” nicht leisten können. Sie spielen das Spiel hauptsächlich, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Einige haben sogar ihren Tagesjob aufgegeben, um Vollzeit zu spielen, weil sie mehr als den Mindestlohn in ihrem Heimatland verdienen. Diese Nutzerinnen und Nutzer kassieren ständig ab, während das Spiel darauf angewiesen ist, dass neuere Spielerinnen und Spieler investieren, um der Wirtschaft einen Mehrwert zu verschaffen.

Als Axie seinen plötzlichen Absturz erlebte, verließen die “Gelehrten” das Spiel, sobald sie nicht mehr so viel verdienten, dass sie ihren Lebensunterhalt verdienen konnten. Das führte dazu, dass viele Nutzer/innen etwa zur gleichen Zeit aufhörten. Von Anfang an gab es für die Nutzer/innen Anreize, so viel Wert wie möglich zu schöpfen, ohne der Wirtschaft einen nachhaltigen Wert zurückzugeben. Bei GameFi wird die langfristige Nachhaltigkeit nicht durch Investoren erreicht, sondern durch treue Spieler/innen, die einen echten Wert für die Wirtschaft schaffen.

Zukunftsspekulationen für P2E

Es ist klar, dass wir eine Menge Arbeit vor uns haben, wenn wir wollen, dass GameFi erfolgreich ist. Die Entwickler/innen sollten wahrscheinlich das alte Modell der P2E-Spiele aufgeben und sich für ein “anti-extraktives Modell” entscheiden.

Das bedeutet, dass wir Spiele machen müssen, die grundsätzlich Spaß machen, anstatt ein Modell zu wählen, das sich auf die Gewinnsucht von Investoren verlässt. Einige Spieleentwickler setzen sich bereits für diese Idee ein, indem sie “Play-and-Earn”-Spiele im Gegensatz zu Play-to-Earn entwickeln. Hier konzentrieren sich die Entwickler auf die Spielmechanik und den Spielspaß.

Verbesserungen bei den Token-Emissionen sollten auch als Schutz vor Inflation eingeführt werden. Es gibt großartige Ideen, wie z. B. die Einführung einer nicht-blockchainbasierten Währung im Spiel, die vor Exploits bei der Token-Emission schützen könnte. Dies würde es den Entwicklern auch ermöglichen, die Umrechnungskurse zu verändern, ohne die Einnahmen der Nutzer zu beeinträchtigen.

Der jüngste Krypto-Winter hat bewiesen, dass GameFi das Potenzial hat, mehr als nur eine Geldbeschaffungsmaßnahme zu sein. Inmitten der Abstürze des Pandemic- und DeFi-Ökosystems wie dem Terra-Debakel werden Blockchain-Spieler bei Web 3.0-Spielen bleiben, bei denen das Gameplay und die Spielmechanik im Vordergrund stehen, die Spaß machen.

Ich glaube, dass GameFi dies angesichts seines Potenzials übertroffen hat.

Ich bin gespannt, was die Macherinnen und Macher in diesem Bereich auf die Beine stellen werden.

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Edmond ist ein erfahrener Autor für Videospiele, GameFi und Web3. Er hat für führende GameFi-Firmen und Videospiel-/Krypto-News-Websites gearbeitet und gilt als Experte auf seinem Gebiet.

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