Der neueste Bericht von NewZoo wirft ein Licht auf die Gaming-Gewohnheiten der Generation Z und gibt einen Ausblick auf das zukünftige Wachstum des Metaverse und seine Auswirkungen auf die Unterhaltungsindustrie. Ist es nur eine Frage der Zeit, bis das Metaverse massiv wächst?
Der aktuelle Bericht von NewZoo über die Spielgewohnheiten verschiedener Generationen wirft ein Licht auf die Zukunft der Unterhaltungsbranche und ihre möglichen Auswirkungen auf das Metaverse. Der Bericht, der die Gewohnheiten von GenX, Millennials und GenZ analysierte, untersuchte ihr Engagement für verschiedene Formen der Unterhaltung wie Spiele, Musik, Filme und mehr.
Die Ergebnisse zeigen, dass sich die GenZ deutlich mehr mit verschiedenen Medienformen beschäftigt, insbesondere mit interaktiven Medien. Diese Generation hat eine Vorliebe für Medien, die aktives Engagement und Interaktion fördern, was einen starken Kontrast zum passiven Konsum darstellt. Dieser Trend lässt sich bei allen Unterhaltungsformen beobachten, wobei Spiele am aktivsten genutzt werden.
GenZ prägt das zukünftige Metaverse
Im Vergleich zu anderen Generationen konsumiert die GenZ ähnlich viele passive Medien wie die vorherigen Generationen. Das bedeutet, dass sie sich Medien ansehen und anhören (fernsehen, Radio hören). Der große Unterschied kommt erst im Vergleich zum aktiven Konsum zum Tragen, was viel darüber aussagt, wie sich die Branche weiterentwickeln wird.
Im Vergleich zu anderen Forschungsstudien ist diese Tatsache signifikant wahr. Einer anderen Studie zufolge gestaltet die GenZ buchstäblich die Zukunft der Videospielindustrie: 87% der GenZ-Spieler/innen spielen aktiv Videospiele. Tatsächlich erobert ein Metaverse-Spiel in Südostasien die Branche im Sturm. Erst nachdem es populär wurde, erkannten die Netizens den Krypto-Aspekt, d.h. die Sozialisierung und die Funktionen waren der wichtigste Anreiz für die Verbraucher/innen.
NewZoo erklärt ausdrücklich, dass diese Generation als “Fundament des Metaversums” dienen könnte, in dem Spiele das primäre Ziel für Unterhaltung sind. Diese Verhaltensänderung wird die Unterhaltungsindustrie, aber auch Verbrauchermarken und die Wertschöpfungskette der traditionellen Medien stark beeinflussen.
Michelle Rouhof, CEO von NewZoo, meint, dass diese Veränderung des Verbraucherverhaltens zu großen Fortschritten für das Metaverse führen könnte. Angesichts der Affinität der GenZ zu interaktiven Medien ist klar, dass die Zukunft der Unterhaltungsbranche stark von der Spieleindustrie und dem Potenzial des Metaverse beeinflusst wird.
Fazit
Dieser Bericht erinnert daran, dass die Gaming-Branche weiterhin nach Wachstum und Innovation streben sollte, um den Ansprüchen dieser neuen Generation von Konsumenten gerecht zu werden.
Er ist auch ein Aufruf zum Handeln für traditionelle Medien und Verbrauchermarken, sich an diese veränderte Landschaft anzupassen und sich auf die Möglichkeiten des Metaversums vorzubereiten.