Das Metaversum – eine virtuelle Welt, die nur so sprudelt vor Potenzial. Es verbindet physische mit digitalen Güter und NFTs spielen dabei eine essentielle Rolle. Aber wie so viele andere Erfindungen auf dieser Welt, bringt auch das Metaversum Vor- und Nachteile mit sich.
Könnte die Technologie des Metaversums den Menschen helfen, Sprachen zu lernen, Depressionen zu überwinden oder sogar zu lernen, weniger Zeit mit Spielen zu verbringen? Das Metaversum wird, wie Online-Gaming, für jeden und überall auf der Welt zugänglich sein.
Alles hat zwei Seiten – auch das Metaversum
In letzter Zeit wird viel über die guten und schlechten Aspekte des Metaversums berichtet – über das Yin und Yang der virtuellen Realität sowie über verschiedene Szenarien, wer oder was das Metaversum besitzen wird. Meta? Microsoft? Wir wissen es noch nicht. Aber vielleicht schon bald.
Das Metaversum ist kontravers und spaltet die Meinungen. Für einige ist das Metaversum eine sinnvolle Brücke zwischen der physischen und digitalen Realität. Andere befürchten, dass es die reale Welt ersetzen wird und wir dann bis in alle Ewigkeit vor unseren Computern kauern.
“Das Metaversum ist per Definition eine Brücke”, sagte Jordan R. Heathfield, Marketingleiter von MADworld. Für diejenigen, die das Metaversum oder Teile davon schaffen, ist es entscheidend, diese Brücke zu bauen, um die Skalierbarkeit zu fördern.
Heathfield ist der Ansicht, dass es entscheidend ist, ein digitales Umfeld zu kreieren, an dem die Menschen teilnehmen wollen. Diese Umgebung muss es ihnen ermöglichen, einen Avatar von sich selbst zu erstellen und die Attraktionen zu konstruieren, die sie sehen und erleben wollen. Dies wirft natürlich die Frage auf, wie viel Zeit die Menschen letztendlich in diesem virtuellen Raum verbringen werden.
“Die meisten Entwickler des Metaversum wollen wahrscheinlich, dass die Menschen ihre gesamte Wachzeit und möglicherweise sogar ihre gesamte Schlafzeit in der digitalen Welt verbringen”, sagt er. Dennoch ist er der Meinung, dass das Metaversum zu mehr Selbstbestimmung führen kann. Insbesondere im Hinblick auf die Einbindung von NFTs und digitalen Währungen. Heathfield behauptet, dass NFTs und digitale Währungen dazu beitragen, die Funktion des Metaversums als Brücke zwischen den beiden Realitäten zu fördern.
“NFTs sind ein Weg, um den Besitz und die Wertsteigerung von Vermögenswerten zu verstehen, die man im Metaversum geschaffen hat. In manchen Spielen kann man einen Vermögenswert kaufen, den jeder hat, aber man kann im Laufe des Spiels neue Elemente zu diesem Vermögenswert hinzufügen. Es wird wertvoller, wenn man neue Elemente hinzufügt, mehr spielt und mehr Stunden darauf verwendet. An diesem Punkt kannst du es dann weiterverkaufen. Dadurch gibt es für die Leute einen Anreiz, noch mehr Zeit im Metaversum zu verbringen.”
Jordan beschreibt die Sandbox als “Einstiegsdroge”. Aber das Metaversum wird sicherlich viel grösser werden, als die Sandbox-Plattform.
Die Risiken und Nebenwirkungen des Metaversums
Omar Corona, der Gründer von MetaLabs, glaubt, dass jede neue Entwicklung Vor- und Nachteile hat. “Videospiele können eine Menge Spass machen. Es gibt Kinder, die sich so sehr in diese vertiefen, dass sie 12 Stunden am Tag Videospiele spielen und süchtig danach werden. Wenn wir uns das Metaversum ansehen und VR, AR – Augmented Reality, Virtual Reality – in Betracht ziehen, ist das der nächste Schritt, um in diesen Raum einzutauchen.”
Omar besitzt kein Oculus-VR-Headset und spielt keine Videospiele, weil er nicht so sehr in das Metaversum eintauchen möchte, dass es sein tägliches Leben beherrscht. “Wenn wir die virtuelle und erweiterte Realität mit einbeziehen, macht sie zehnmal mehr süchtig als Computerspiele heute.” Daher kann ich mir fast vorstellen, dass Kinder das Metaversum nie verlassen werden. Die Gefahr [des Metaversums] besteht darin, dass die Menschen ihren Sinn für die Realität verlieren”. Dies sei die dunkle Seite des Metaversums, befürchtet er.
Das Metaversum strotzt vor Potential und Möglichkeiten
Das Metaversum wiederum bietet eine Menge an positiven Entwicklungen. Laut Hkon Harberg, Mitbegründer von WiV Technology, ist das Metaversum vergleichbar mit dem Online-Glücksspiel, das die Glücksspielindustrie für fast jeden zugänglich gemacht hat. “Plötzlich trifft man Leute, die man eigentlich nie treffen würde.” Diese nächste Ebene, das Metaversum, ist in dieser Hinsicht eine wunderbare Sache.”
Hkon erklärte, wie Konzepte und Erfahrungen aus der realen Welt, z. B. der Weinkonsum, in die digitale Welt übertragen werden können. Bei der Erstellung eines NFTs oder eines Tokens für eine Flasche Wein besteht der erste Schritt darin, eine digitale Darstellung zu erstellen, die einfach ein statisches Bild ist, erklärt er. “Wir können noch einen Schritt weiter gehen und die gleiche Flasche erstellen, aber im Metaversum”, fügte er hinzu.
Andere sehen das Metaversum als agnostisch an und stellen fest, dass sich alles negativ oder positiv verändern kann, je nachdem, wie man es betrachtet. Zum Beispiel: Das Metaversum und künstliche Intelligenz (KI) könnten bei der Behandlung von psychischen Problemen helfen.
Fazit
Es ist nur eine Frage der Zeit, bis das Metaversum in der Realität voll Fuss gefasst hat. Denn Technologien entwickeln sich rasant und diverse Unternehmen wollen innovative Ideen rund um die virtuelle Welt umsetzen.
Du willst noch mehr über das Metaversum erfahren? Dann empfehlen wir dir diesen Artikel: Meta, Decentraland und das Metaversum – die neue virtuelle Welt

Jay Speakman ist ein Technologieautor aus San Francisco, Kalifornien. Er schreibt über die Themen Blockchain, Kryptowährung, DeFi und andere disruptive Technologien. Zu seinen Kunden gehören Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines und mehrere Blogs, die sich mit Blockchain-Gaming beschäftigen. Er wird nicht ruhen, bis die Fiat-Währung besiegt ist.