Covid-19 hat persönliche und wirtschaftliche Herausforderungen auf globaler Ebene mit sich gebracht und wird die Art und Weise, wie wir reisen, Kontakte knüpfen, einkaufen, leben und arbeiten, für immer verändern. Ist das Metaversum das Licht am Ende des Tunnels?
Einer von sechs Arbeitnehmenden hat zwischen Februar und Mai 2020 seinen Arbeitsplatz verloren. Entlassungen, Kurzarbeit, Beurlaubungen oder unbezahlter Urlaub machen 44% der Arbeitsplatzverluste aus, gefolgt von Arbeitsunfähigkeit aufgrund von Einschränkungen durch das Coronavirus. Viele dieser Arbeitsplätze sind für immer verloren gegangen, weil sie entweder durch Technologie ersetzt wurden oder weil die Arbeitnehmenden eine neue Möglichkeit gefunden haben, Geld zu verdienen, ohne in ein Büro fahren und acht Stunden am Tag hinter einem Computer sitzen zu müssen.
Heute arbeiten und unterhalten sich weltweit 2,5 Milliarden Menschen über ihr Smartphone – und diese Zahl wächst exponentiell.
Das Metaversum hat eine Welle neuer wirtschaftlicher Möglichkeiten für Menschen auf der ganzen Welt ausgelöst. In diesem Artikel werden wir auf die verschiedenen neuen Arbeitsmöglichkeiten eingehen, die in dieser neuen Welt, dem Metaversum, entstehen.
Jobs im Metaversum: Echte Arbeit in einer Fantasiewelt
Der Grossteil der Arbeitsplätze rund um das Metaversum ist in den Bereichen Wissenschaft, Technik und Wirtschaft angesiedelt. Sie sind für den Aufbau der gesamten Wertschöpfungskette erforderlich – von der Entwicklung von Computerchips und Basismaterialien bis hin zur Software. Wir konzentrieren uns in diesem Artikel aber auf Arbeitsplätze, die im Metaversum angesiedelt sind, und nicht auf jene, die für den Aufbau des Metaversums erforderlich sind. Denn die Arbeit im Metaversum hat enorm viel Potential und wird möglicherweise die Arbeitswelt total verändern.
Metaversum-Künstler
Unity hat in einem kürzlich veröffentlichten Bericht festgestellt, dass die Zahl der Künstler, die in der Spieleindustrie arbeiten, im Vergleich zur Zahl der Technologen bereits deutlich gestiegen ist. Dies zeigt auch, wie sich das Metaversum entwickeln wird.
Alle, die zum Metaversum beitragen, werden als Mitglieder der Kreativwirtschaft betrachtet. Aber wir beziehen uns speziell auf diejenigen, die die Komponenten erstellen, die andere Erbauer, Darsteller und Teilnehmer in ihren Entwicklungen, NFTs und anderen kreativen Unternehmungen verwenden werden.
Dazu gehören Künstler, Modellierer, Dialogschreiber, Motion-Capturedesigner, Charakterdesigner, Musikkomponisten, Videofilmer, Modedesigner und eine Vielfalt anderer Formen der Kreativität.
Metaversum-Teilnehmer
Teilnehmer im Metaversum sind Menschen, die sich am Geschehen im Metaversum beteiligen. Teilnehmer an der Verwaltung von DAOs wie Customizer, Gruppenleiter, Händler, Spekulanten und Moderatoren (Modds) sind Beispiele für diejenigen, die sich am play-to-earn System beteiligen.
P2E-Gamer
Gegenwärtig ähnelt Play-to-Earn der Welt des “Gold Farming”, die in MMORPGs wie World of Warcraft existiert; Spieler leveln auf und sammeln Charaktere, ähnlich wie in der Welt von World of Warcraft. Anstatt sich mit einem illegalen Sekundärmarkt auseinandersetzen zu müssen, werden einige Spiele jetzt von Grund auf mit dieser Wirtschaftsstruktur im Hinterkopf entwickelt.
Es braucht nicht viel Phantasie, um sich vorzustellen, wie Video-Spiele ihre eigenes Wirtschaftssystem entwickeln werden – mit Möglichkeiten für die Teilnehmer, durch Anpassung, Experimentieren und Erforschung Geld zu verdienen.
Ein Beispiel: Ein erfahrener Klingenschmied, der magische Schwerter für den Einsatz in Spielen herstellt und mit dem Verkauf dieser Schwerter als NFTs echtes Geld verdient.
Metaversum-Performer
Dies ist zwar technisch gesehen eine andere Art von Künstler, aber der Schwerpunkt liegt hier auf Jobs, die in Echtzeit ausgeführt werden (im Gegensatz zu zuvor erstellten oder aufgenommenen). Dazu gehören u. a. Live-Schauspieler, Musiker, Reiseleiter, Streamer, Vlogger, Pädagogen, Anführer und Trainer.
Community Manager
Ein attraktiver Aspekt des Metaversums besteht darin, dass es Künstler und Interpreten mit den Mitgliedern ihrer jeweiligen Communities zusammenführt. Es liegt in der Verantwortung der Community-Manager, neue Mitglieder zu rekrutieren, Unterstützung zu bieten und bestehende Mitglieder zu betreuen – und auch die Moderation im Auge zu behalten, um toxisches Verhalten zu verhindern.
Daraus ergibt sich eine erhöhte Nachfrage nach Community-Managern und -Leitern, Moderatoren, Influencern, Beratern und Kuratoren, um nur einige zu nennen.
Metaversum-Designer und -Organisatoren
Designer und Organisatoren von Erlebnissen werden zu denjenigen gehören, die in diesem Bereich arbeiten, darunter Videospiel-Designer, Erschaffer interaktiver Erlebnisse, Produzenten, Moderatoren, Lehrplangestalter, Geschichtenerzähler und diejenigen, die generative Kunst gestalten.
Digitale Reiseführer
Denke daran, dass das Metaversum nicht nur ein Ort ist, den wir besuchen, sondern in den wir vollkommen eintauchen werden. Es wird mit unzähligen alternativen Existenzebenen vergleichbar sein, die sich direkt über unsere physische Welt legen und von den Ereignissen in der physischen Realität beeinflusst werden.
Um dies zu bewerkstelligen, wird eine grosse Anzahl von Menschen benötigt, darunter Avatarentwickler, Geotagger, Kartographen, Naturforscher, Raumplaner, Historiker, Verkehrsanalytiker, Datenlieferanten und Raumplaner. Ihre Aufgabe? Sie sollen dabei helfen, die Menschen von einer Welt in die andere zu führen, indem sie für einen nahtlosen Übergang durch die gesamte Arbeit im Hintergrund sorgen, um einen besseren Begriff zu finden.
Fazit
Um die Entwicklung des Metaversums zu verstehen, müssen wir unsere Ansichten über Solospiele und die Entwicklung hin zum Social Gaming als Wirtschaftsmotor neu kalibrieren. In der Tat müssen wir Spiele als eigenständige Wirtschaftszweige betrachten. Das Spielen ist nur ein Teil davon, aber vielleicht ist das Spielen das, was diese Welt in die nächste Welt, das Metaverse, führen wird.
Die Pandemie hat unsere Welt verwüstet. Wir haben Millionen von Menschenleben verloren, Volkswirtschaften wurden zerstört, manche für immer, und die Menschen sehen Arbeit und Leben jetzt in einem anderen Licht.
So wie Abenteurer und Pioniere die alten Wege hinter sich gelassen haben, um auf der Suche nach einem besseren Leben in fremde neue Welten zu segeln oder zu wandern, so bietet auch diese neue Welt, dieses Metaverse, denjenigen, die mutig genug sind, den Sprung zu wagen, dieselben Möglichkeiten.
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Jay Speakman ist ein Technologieautor aus San Francisco, Kalifornien. Er schreibt über die Themen Blockchain, Kryptowährung, DeFi und andere disruptive Technologien. Zu seinen Kunden gehören Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines und mehrere Blogs, die sich mit Blockchain-Gaming beschäftigen. Er wird nicht ruhen, bis die Fiat-Währung besiegt ist.