In diesem Artikel schauen wir uns an, wie Blockchain-Rollenspiele ein neues Modell einführen, das die Bedeutung von Nutzen und Seltenheit durch begrenzte NFT-Drops hervorhebt. Erfahre, wie dieses Modell ein neues Spielerlebnis und ein profitables BM für Entwickler schafft.
Blockchain-MMORPGs verändern das Spiel mit ihrem neuen Ansatz für die Wirtschaft im Spiel.
Beweggründe und Einnahmen (aus einer nachhaltigen Geschäftsperspektive) in Blockchain-basierten Spieleökonomien waren schon immer ein Diskussionspunkt für Experten und Entwickler. Die jüngsten Entwicklungen zu diesem Thema haben neue Stile und Strategien hervorgebracht, von denen wir mehr lernen können.
Anstatt sich auf Pay-to-Win-Modelle oder die ständige Veröffentlichung neuer Gegenstände zu verlassen, setzen diese Spiele auf die Blockchain-Technologie und begrenzte NFT-Drops, um ein nachhaltiges, profitables Geschäftsmodell zu schaffen.
Seltenheit und Nutzen
Ein wichtiger Aspekt dieses Ansatzes ist die begrenzte Menge an NFTs, die für jedes Spiel generiert wird. Das “RX 2.0”-Modell von MapleStory Universe und Gransaga: Unlimited von METAPIXEL weisen jedem Server eine feste Anzahl von NFTs zu, was sie zu einem seltenen und wertvollen Gut macht, das die Spieler sammeln und um das sie konkurrieren können.
Dieser neue Fokus auf Seltenheit und Nutzen schafft ein einzigartiges Spielerlebnis, das den Fokus weg von der reinen Kaufkraft und hin zum Spaß oder Geschicklichkeitsspiel und Wettbewerb lenkt.
Auch die Entwickler erkennen die Vorteile dieses Modells, indem sie das Transaktionsvolumen erhöhen und ein profitables Geschäftsmodell schaffen. Yuga Labs zum Beispiel hat für seine Spiele Otherdeed, Vessel, Expanded, KODA und BAYC ein beträchtliches NFT-Handelsvolumen verzeichnet, wobei eine Provision von 5 % im Laufe von 7 Tagen etwa 1000 Ethereum einbrachte.
Auch wenn die Spieler einige Zeit brauchen, um sich an dieses Modell zu gewöhnen, bietet es eine hervorragende neue Motivation, zu spielen und sich mit anderen zu messen. Die begrenzten NFT-Drops schaffen Nachfrage und regen das Handelsvolumen an, was es für die Entwickler zu einem profitablen Geschäftsmodell macht. Und wie das koreanische Spiel Lineage W mit seinem Tagesumsatz von bis zu 10 Millionen Dollar gezeigt hat, gibt es einen wachsenden Markt für diese Art von Spielen.
Fazit
Die Einführung von begrenzten NFT-Drops in Blockchain-Rollenspielen ist eine neue Art des Spielens, die schnell an Beliebtheit gewinnt. Durch die Verlagerung des Schwerpunkts vom P2W-Verkauf auf die Steigerung des Volumens auf den Marktplätzen schafft dieser neue Ansatz ein profitables BM für die Entwickler und ein befriedigenderes Spielerlebnis für die Spieler. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Branche weiterentwickelt und wohin dieses Modell die Spielewelt führen wird.